Új lap - 2
Kérdezz-Felelek

Multiplayer
kérdések és
információk:
Hogyan tudok az interneten játszani
másokkal?
•Mind a GameSpy Arcade, mind az All Seeing Eye
támogatja a Medal of Honort, így
mindkét programban nagy mennyiségû
MOHAA szerverbõl válogathatsz
(Megjegyzés: Magyar szerverekbõl
általában az ASE-n találsz
többet).
Nem találok megfelelõ
sebességû szervert. Mit tegyek?
•Próbálj magyar, de
legalábbis valamely szomszédos ország
szerveréhez csatlakozni!
Csatlakozásnál a
játék a "Connection timed out"
(kapcsolódási
idõtúllépés hiba)
üzenettel folyton visszadob. Mi a probléma?
•Gyakori eset, hogy a kliens (azaz Te) az 1.00
verziójával olyan szerverhez akar csatlakozni,
melyen az 1.10, vagy 1.11-es verzió fut. Legtöbb
esetben ekkor kapod ezt a hibaüzenetet. Telepítsd
fel a legújabb 1.11-es javítást innen
és a probléma megszûnik.
Hány multiplayer pályát
tartalmaz a játék?
•A játék 10-12 db
(Team)-DeathMatch, Round Based Match és Objective Match
módokra kiélezett pályát
tartalmaz.
Honnan tudok új pályákat
letölteni?
•Új térképeket az
AlliedAssault.com, vagy a The Modding Theater weboldalakról
tudsz letölteni.
Ingyenes-e az internetes játék?
•Igen, az internetes játék teljesen
ingyenes.
Vannak-e botok
(számítógép
által irányított
játékosok) a játékban?
•Nincsenek, a MOHAA multiplayer nem támogatja a
botokat.
Létezik Co-op mód a Multiplayer
játékban?
•Nem.
Multiplayer
szótár
A multiplayer játékok alatt gyakran
használt rövidítések,
és szakzsargon jelentései:
TK (TeamKiller) - Aki a
saját csapattársait öli le
PING - Az interneten
keresztül a szervernek küldött és
a szervertõl érkezõ csomagok
érkezési-fogadási sebessége
OBJ - Objectiv
típusú játék. A feladat egy
célpont megsemmisítése.
TDM - Team Death Match
típusú játék.
Két csapat öli egymást halomra.
FFA - Free For All
típusú játék. Mindenki
mindenki ellen.
N1 (Nice one) - Egy-egy
szép lövés után
dícséret.
NS (Nice shot) -
Lásd egyel feljebb
NN (Nice nade) - Ua.
mint a N1 és NS, csak ez gránáttal.
LÁMA -
Régóta, de alacsony szinten
játszó játékos, aki
mégis ásznak képzeli magát.
RUSH -
Lerohanás
CAMP, KEMP - Ha
letáborozol a pálya egy pontján,
és onnal el nem mozdulsz.
CSIT / CHEAT -
Csalás
BOT - Olyan
kiegészítõ progi van a
játékjában az illetõnek,
ami segíti a célzást, és /
vagy lõ is helyette.
WH / WALLHACK -
Csalás azon fajtája, amikor a figurák
átlátszanak a falakon
A
MOHAA multiplayer mód alapvet tudnivalói:
Mindegyik pályára igaz, hogy érdemes
megállni elõször, és
körülnézni a
pályákon, egy kicsit
gyönyörködni bennük, és
átérezni mindegyik map sajátos,
egymással össze nem
téveszthetõ hangulatát.
Kivétel nélkül igényesen
kivitelezett, csodálatosan megépített
pályákat kapunk a játékban,
amelyek igazán a legnagyobbak közé
emelik a játékot. Nem csupán
pályákat kapunk, hanem igazi
életteret, teljes miniatûr világokat,
amelyek hangulata egy pillanat alatt elvarázsol
bennünket, és rabul ejt.
Miután körülnéztünk a
pályán, igyekezzünk a neki
megfelelõ fegyvert választani, hogy
minél több ellenfél jegyezze meg
nevünket, mint nem szívesen látott
vendégét. Választhatunk, hogy melyik
oldalt képviseljük, tehát
lehetünk Allies ill. Axis katona is, ennek
megfelelõen, bármely a
játékban elõforduló
karaktert „magunkra húzhatjuk”. Illetve
sajátkészítésû
skineket is használhatunk. Bár ezt egyre kevesebb
helyen nézik jó szemmel, mivel nagyon
elszaporodtak a neon-szín hacukák.
Free for
All:
A neve mindent elárul. Mindenki mindenki ellen. Egy
célunk van minél több ellenfelet
padlóra küldeni, és lehetõleg
ez idõ alatt a legkevesebbszer lelövetni magunkat.
A játék lehet pont, vagy idõ
korlátos, de természetesen lehet FunUnlimited is,
ahol se idõ, se pont nem állja utadat. Csak egy
idõ után uncsi lesz, bár az adott
pályát pöpecül begyakorolhatod.
Team
Death Match:
Ugyanazokon a pályákon, viszont két,
egymással szemben álló csapat
küzd egymással. Szintén pont, vagy
idõ korlátos a játék,
valamint a FU.
A hangsúly mindenképpen a
csapatjátékon van, hiszen itt jön ki
igazán a valódi
játékélmény. Amikor nem
csak az dönt, hogy kinek gyorsabbak a reflexei, hanem az
emberi intelligencia, a jó stratégia,
és taktika is döntõen
befolyásolhatja a végeredményt.
Általában egy
irányító fogja össze a
csapatot, aki elég tapasztalt ahhoz, hogy
átlássa a harcmezõt, és
irányítsa a támadást, vagy
védekezést. A belsõ
kommunikációt néhány
beépített parancs, illetve Chat
segíti, de a profik külsõ, erre a
célra kitalált programot használnak,
amely folyamatos, mikrofonon keresztüli kapcsolatot
biztosít.
Pályák
a Medal of Honor Allied Assault-ban
(FFA & TDM):
Southern
France:
Elsõként egy
gyönyörû, kövezett
utcájú, látszólag idilli
hangulatú kisvárosba
csöppenünk, amelynek néhány
utcáját nagyszerûen
modellezték le a játék
készítõi. Mellesleg a
helyszínek
elkészítéséhez kerabeli
fotókat, és veteránok
elbeszéléseit is
felhasználták. Ez a városka egy
dél-franciaországi település.
Szinte érezzük a
franciapékségbõl a frissen
sütött kenyér és baguette
illatát, halljuk a tejesember biciklijének
csikorgását.
Az idillnek azonban véget vet gyorsan, hogy
eszünkbe jut, miért is vagyunk itt! Meg kell
védenünk a városrészt az
éppen érkezõ
ellenféltõl, aki szintén
szeretné magáénak tudni ugyanezt.
Ez a pálya tökéletesen megfelel a Free
for All követelményeinek. Rengeteg kis szoba,
helyiség, sok-sok emelet, ajtók, és
ablakok szinte végtelen sora áll
rendelkezésünkre, ki melyik
módját választja a
közlekedésnek. Ez a pálya
tökéletes a menekülésre, 2
szoba után a lehetséges
variációk száma olyan sok, hogy
képtelenség az illetõt
tovább üldözni.
Mivel, fõleg
középtávú, és
közelharc kialakulására van
esély, a legjobb ajánlat talán az SMG,
vagy a Shotgun, esetleg a Machinegun lehet,
játékmodorunktól
függõen.
Kezdõknek, akik még nem ismerik a
pályát, és nem rendelkeznek
túl sok gyakorlattal sem a fegyverforgatás
terén, a géppuskát tudom
igazán ajánlani, mivel hatalmas
tûzereje, és pontossága
segítségével
megakadályozhatjuk az ellen
közelkerülését
hozzánk. Amennyiben nem szeretünk a szebbik
felünkön ülni, és
inkább a gyors mozgást kedveljük, az
ellenfél lerohanását, akkor
talán jobb választás a
géppisztoly, amely ugyan kisebb
tûzerõvel rendelkezik, mint
nagytestvére, de nagyobb tûzgyorsasága
révén jobb segítség lehet a
közelharcban.
Az igazi profiknak, akik már úgy ismerik a
pálya rejtekhelyeit, mint a tenyerüket,
megéri Shotgunnal „vadászni”,
hiszen közelharcban nincs ellenfele egy jól
irányzott lövésnek, de ne
feledjük, fontos hogy nagyon jó reflexeink
legyenek, és mi lõjünk
elõször, amikor szembe kerülünk
az ellenfelünkkel, ugyanis az õ
lövése is halálos lehet!
Csapatjáték esetén meg lehet
próbálni bevédeni a
stratégiai fontosságú helyeket a
területen. Ilyenek lehetnek például a
híddal összekötött
házak emeletei, vagy a pálya ellenkezõ
oldalán lévõ házcsoport,
ahonnan két irányba is
tüzelhetünk. Sok apró
búvóhely van a pályán, de
nem igazán bujkálásra való
ez a terep, sokkal eredményre vezetõbb lehet a
folyamatos haladás, az ellenséges erõk
mielõbbi felszámolása, de aki
elég ügyes ahhoz, hogy a telefon
vezetéken is végig fusson (nem, nem mint az
áram..., esetleg mint a villám,
hamár...), az még néhány
ház tetejét is
meghódíthatja.
Destroyed
Village:
Ahogy a neve is mutatja, egy lerombolt településen
találjuk magunkat a következõ
pályán, amelynek 2 utcáját
használhatjuk hadszíntérnek. Egyik
utca közepén egy kiégett harckocsi
foglalja a helyet, míg a vele párhuzamos
másik utcában egy kissé
megtépázott templom is
búvóhelyül szolgálhat.
Mivel a pálya elég nagy, és
számtalan jó
kilátású rejtekhellyel rendelkezik,
kis túlzással sniper paradicsomnak is
nevezhetnénk. Egy jó
mesterlövész ezer helyet találhat
magának, ahonnan rövid ideig tarolhatja az
ellenfelet. Azért rövid ideig, mivel ha egy
tapasztaltabb játékost kétszer
ugyanott lelövik, akkor az addig nem nyugszik, amíg
ki nem füstöli a mesterlövészt a
rejtekhelyérõl, még ha az
életébe kerül is.
Nagyon jó választás még
erre a pályára, a géppuska, amely
pontosságát, és nagy
tûzerejét remekül
kihasználhatjuk a távolból
észlelt ellenfelek lefegyverezésére,
természetesen, a géppisztoly is jól
használható, viszont a shotgunnal való
harcot ezen a nagy, nyílt területeket
tartalmazó pályán, csak az
öngyilkosjelölteknek, vagy profiknak javasolom.
Csapatjáték esetén két
fõ stratégiai
jelentõségû területet lehet
kijelölni a pályán, ezek
közül egyik a tanktól félig
eltorlaszolt utca, amelyet pár emberrel teljesen be lehet
védeni, és ezzel nagyon sok ideig elfoglalni a
pálya csaknem felét.
A másik, kisseb terület a templom elõtt
lévõ, romhalmaz, és még
tovább, elõtte fekvõ
néhány épület, amelyeket
elfoglalva, a pálya szintén jelentõs
részét tudhatjuk magunkénak. A
mélyen hívõk, és
még nem mohaamedánok pedig
megszállhatják a templomot.
Remagen:
A harmadik pálya szintén egy kisváros
pár utcáját tartalmazza,
ezúttal azonban nagyobb tereket,
átlátható utcákat kapunk,
néhány jól
felépített házikóval,
amelyek nagyon jó fedezéket
nyújthatnak a harcosoknak. És ha ezeket a
házakat szemügyre vesszük,
láthatjuk a favázas szerkezetet,
amibõl már lehet is sejteni, hogy valahol a
németalföldön
kószálunk. A pálya egy
kissé torzított nyolcasra emlékeztet,
amelynek alsó részén terül el
egy hatalmas, több szintes sok bejárattal,
erkéllyel rendelkezõ épület,
amelyben igazi partizánharcot lehet folytatni, hiszen a
ház mindkét oldala a másik csapat
területén terül el. Itt
többféle fegyvert is sikeresen alkalmazhatunk,
mivel a nagy távolságok, ugyanúgy
megtalálhatóak a pályán,
mint a szûk szobácskák, kis beugrok,
ahonnan bármikor kironthat az ellenfél.
Tehát, jól lehet alkalmazni, szinte
bármelyik fegyvert, szabadjára engedve igazi
ösztöneinket, hogy kiderüljön
melyik a legjobban használható eszköz,
az ellenfél létszámának
drasztikus csökkentéséhez.
Csapatjáték esetén,
egyértelmûen a legfontosabb stratégia
pont a fent említett épület, amelyet
kezünkben tartva, szinte a pálya minden
oldalát az ellenõrzésünk
alatt tarthatjuk, bár ez nem egyszerû feladat, a
sok megközelítési
lehetõség miatt. Viszont jól
felépített védelemmel,
bázisunkat szinte bevehetetlen erõddé
alakíthatjuk, melyet csak óriási
véráldozatok árán foglalhat
el tõlünk az ellenség.
Ajánlott a bejáratok
irányába, legalább egy-egy
géppuskást állítani,
és betörés esetére
pár géppisztolyos, illetve shotgunos
katonát készenlétbe tartani, hogy
gyors segítséget nyújthassunk a
szorongatottabb helyzetben lévõ
csapattársainknak.
Amennyiben a csapatunk kint rekedt az
épületbõl, sajnos szembe kell
néznünk azzal a ténnyel, hogy
nehéz dolgunk lesz bejutni a
„bázisra”. Fontos hogy ne
egyedül támadjunk, mert egy kósza
katonának, szinte soha nincs esélye
felállított védelem ellen.
Elõször néhány
gránáttal megpróbálhatjuk
megpuhítani az ellenfelet, majd gyors, lehetõleg
egy idõben, több irányból
végrehajtott támadással
igyekezzünk lerohanni az ellenfelet. Itt esetleg a
speciális helyzetre való tekintettel,
jól jöhet egy rakétavetõ,
amely segít kifüstölni az
elõlünk elbújni igyekvõ
ellenfelet, s megtisztítani az utat a benyomuló
csapattársaink elõtt.
The
Crossroads:
A következõ helyszín, ahol
bizonyíthatjuk képességeinket,
és eddig megszerzett harci tapasztalatainkat, egy kellemes
hangulatú település, templommal,
függõhíddal, a városka alatt
húzódó alagúttal,
és a pályát
kettészelõ folyóval, amelyen
széles híd ível át. Aki
látta a Ryan közlegény
megmentése c. filmet, annak ismerõs lehet, ez
ugyanis az a híd. Csak egy kicsit
játékra alkalmasabbá van
téve a környezet. Aki meg nem látta, az
sürgõsen pótolja!
Ismét egy meglehetõsen változatos
pályán találjuk magunkat, amely
tökéletesen kielégíti minden
ínyenc játékos igényeit,
hiszen bármely játékstílus,
és fegyvernem képességeit
nagyszerûen kihasználhatjuk itt, amennyiben az
annak megfelelõ taktikát alkalmazzuk. Mivel a
városka nagyon jól
átlátható, ezért
mindenképpen eredményesen
mûködhetünk például
mesterlövész puskánkkal, amennyiben
jól elbújunk, hogy mi se
kerüljünk túl gyorsan az
ellenséges sniper célkeresztje elé.
Mindkét oldal nagyszerû helyeket
kínál erre az ellenfél
által meglehetõsen rettegett, és
ezért utált feladatra. Elbújhatunk,
akár a fõutca két
végén, akár az erre a feladatra
tökéletesen megfelelõ
többszintes épületek ablakaiba is, de ha
elég ügyesek vagyunk és biztos
kezûek, akkor a templomtoronyba is, sõt annak
külsõ peremére is. Viszont ebben az
esetben készüljünk fel rá, hogy
tapasztalt ellenfél esetén nagyon gyorsan kibukik
rejtekhelyünk, és csak
ideig-óráig tarthatjuk helyünk, illetve
ha biztos kézzel messzirõl
hatástalanítjuk a felénk
igyekvõket. A sok épület, rengeteg
szoba, és ajtó nagyszerû
lehetõséget kínál kedvenc
shotgununk, vagy géppisztolyunk
képességeinek
kiaknázására, de ha csak nyugodtan,
távolabbról szeretnénk harcolni, akkor
a pálya tökéletes alkalmat
kínál a géppuska
használatára.
Csapatjáték esetén fontos, hogy
lehetõleg soha ne egyedül akarjuk térdre
kényszeríteni ellenfelünket, hiszen a
párban, vagy csoportban haladás, sokkal nagyobb
biztonságot nyújt, és jóval
nagyobb esélyt a sikeres
túlélésre. Természetesen a
haladási irány mindkét esetben az
ellenfél pozíciója felé
esik, és általában a pálya
közepén, a folyó
irányában történnek az
elsõ összetalálkozások.
Elsõ indításkor az Axis csapata a
folyó templom felöli oldalán, az Allies
a másikon kel ki a virtuális
tojásból, majd óriási
rohanás kezdõdik általában
azonnal. A cél, hogy ki tudja elõbb elfoglalni a
fontosabb helyeket, átjárókat.
Ilyenkor a legkönnyebb a szemfüles
mesterlövés célkeresztjében
találnia magát, a tapasztalatlanabb,
úton átrohangáló
katonáknak. Fontosabb haladási
útvonalak, és
összetûzési pontok, a város
alatti alagút a feljáróival
együtt, a templommal szemben lévõ
épületegyüttes és az
õket összekötõ
hátsó udvar, valamit maga a bokáig
érõ folyó teljes területe.
Snowy
Park:
Ahogy a neve is elárulja, egy hóval
borított, ködbe bújtatott,
fás, bokros parkot kell elfoglalnunk, illetve megtartanunk
ezen a pályán, amelyet egy befagyott
vizû folyó tesz kissé
változatosabbá több apró
hídjával. A pálya annyira
élethûen van elkészítve,
hogy az ember elkezd fázni a meleg szobában is,
amikor a hideg szél a
járõrkutyák távoli
csaholását sodorja felénk,
és a hó ropogását, amely a
közeledõ ellenség
helyérõl látszik árulkodni.
Mégis ez a pálya talán a
legkevésbé népszerû a
játékosok között, ami
csupán annak tudható be, hogy rettenetesen embert
próbáló feladat, ezen a
havazó, ködös, szinte kiismerhetetlen,
mégis nagyszerûen élethû,
és éppen ezért félelmetes
pályán helyt állni.
A pálya nehézségét az adja,
hogy alig kínál igazi fedezéket,
nincsenek stratégiailag fontos helyek, és az
iránytû nélkül, a
kezdõ játékos
számára majdnem lehetetlen
tájékozódni. Mégis a
tapasztalt játékosoknak sok
élményt nyújthat ez a pálya
is, ha igazi katona fejével próbál
gondolkodni, és nem csak rohanni az
éjszakába. Nagyon nagy elõnyt jelent,
ha rendelkezünk egy jó
minõségû fejhallgatóval,
illetve több hangfallal, mivel ha csendben osonunk,
és nem vágtatunk át a havon, mint
bakkecske a macskakövön, akkor jó
esélyünk van rá, hogy az
óvatlanul közeledõ ellenfél
irányát 95%-os pontossággal
meghatározhatjuk, még mielõtt
megpillantanák a ködben. Ajánlatos
tehát nem rohanni, hanem szépen nyugodtan,
csendben osonni a havon, és rövid, pontos
sorozatokkal hatástalanítani a meglepett
ellenséget. A pálya
jellegébõl adódóan, nem
igazán érdemes elbújni egy sarokba,
(hacsak nem az ellenfél területén)
hiszen így nagyon lecsökkenthetjük az
esélyét annak, hogy felfedezzenek
bennünket, viszont mi sem fogunk túl sok
ellenféllel találkozni, ami
nélkül ugye kicsit unalmassá
válhat a dolog. Egyaránt hatásos a
géppisztoly, és a géppuska is,
sõt távolról még a
puskával is sikeresen harcolhatunk.
Mesterlövészeknek látszólag
jó pozíciót
kínál néhány
kilátóhoz hasonló emelvény,
amely nagyobb
látótávolságot jelent, de
ezzel nagyobb esélyt arra, hogy minket is leszedhetnek
messzirõl.
Csapatjáték esetén a legfontosabb
dolog, hogy ne szóródjón
szét a sereg, mert lehet, hogy többet nem
találkozunk velük, csak az örök
vadászmezõkön. Két
fõ stratégia létezik
általában ide. Az egyik, a kissé
unalmas elrejtõzés és
területvédés, a másik a
jóval izgalmasabb, és érdekesebb
felderítés, ahol igyekszünk az
ellenfelet becserkészni, közel kerülni
hozzá, és lehetõleg
meglepetésszerûen megsemmisíteni.
Stalingrad:
Az utolsó elõtti pálya
Sztálingrád egy kissé
megtépázott részére vezet
el bennünket. Ez az a pálya, ahol
kiélheti harci vágyát, aki szereti az
igazi közelharcot. A terület
néhány emeletes épületet,
és a közöttük
elterülõ udvart tartalmazza. Az
épületek többszintesek, teli
lépcsõkkel, szûk
folyosókkal, ablakokkal, kis szobákkal.
Megteremtve ezzel a kõkemény közelharc
igazi lehetõségét. Ennek
megfelelõen a pálya a legjobb
helyszíne shotgununk, és
géppisztolyunk leporolásának.
Tapasztalatok szerint a hatásos taktika ezen a
pályán a folyamatos haladás,
és a felbukkanó ellenség azonnali
likvidálása, illetve a
területvédés egyaránt. Nagyon
jól kihasználható a shotgun hatalmas
tûzereje itt, ahol általában az
ellenfélnek nincs ideje kikerülni a
lõtávunkból, mielõtt
elsütnénk medvét is
letaglózó erejû fegyverünket.
Ha kissé nyugodtabb stílusban, a nagy
rohanások nélkül, úgy mond
hagyományos módon, szeretnénk
harcolni, akkor tökéletesen megfelelõ
választás az SMG, illetve MG is. A snipernek nem
sok esélye van ezen a pályán, hiszen a
folyamatosan mozgásban lévõ
ellenség gyorsabban közelebb kerülhet
hozzá, mint azt szeretné. Tisztelet a
kivételnek.
Csapatjáték esetén több
stratégiai helyet lehet a pályán
kialakítani, amelynek megfelelõ
bevédésével,
megpróbálhatjuk távoltartami az
ellenfelet, de ne feledjük, aki elõl
elbújunk, azt mi sem tudjuk lelõni.
Tehát úgy alakítsuk ki
taktikánkat, hogy nem csak az a cél, hogy
minél kevesebb áldozatot szenvedjünk,
hanem az is, hogy a lehetõ legtöbb ellenfelet
likvidáljuk, ha mindig beállunk
védekezni, gyorsan leszünk
megbélyegzett, gyáva camperek, hisz mindenki nem
értheti nagyszerû taktikai
elképzeléseink indító
gondolatait. Ezzel szemben arra is gondoljunk, hogy az eszetlen
kirohanásoknak sincs túl sok
értelmük, és több
áldozattal járnak
általában, mint a mennyi pontot hoznak a
csapatnak, tehát a kulcsszó talán az,
ha megtaláljuk a középutat a
két stratégia között, gyakran
változtatva a haladási útvonalakat,
és manõvereket, ezzel
kiismerhetetlenné téve
támadásainkat, hiszen két egyforma,
bár sikeres támadás után,
szinte öngyilkosság harmadszor is ugyanarra vonulni.
Algier:
Elérkeztünk e
játékmód utolsó
pályájához, amelyrõl
legtöbbet a neve árul el. Természetesen
ismét egy nagyon szép, és sokat
ígérõ terepen találjuk
magunkat, ahol nagyrészt a nagy
távolságok dominálnak, de
szerencsére a sok épületbõl
adódóan
lehetõségünk van megcsillogtatni
közelharcban szerzett tapasztalatainkat is. A pálya
nagy területû, tele
átlátható óriási
terekkel szintúgy, mint kis szûk
sikátorokkal, és hatalmas kupolás
épületekkel. Igazán
változatos, és minden
játékos
ízlésének megfelelõ.
Fegyverek tekintetében szinte bármelyiket
sikerrel alkalmazhatjuk, ha a neki megfelelõ harcmodort
választjuk. Remekül kiélhetjük
mesterlövész vágyainkat, a hatalmas
tereken, és legalább ennyire sikeresek
lehetünk géppuskával, illetve
géppisztollyal, ha kicsit mozgalmasabb harcmodort
veszünk fel. E pályán nagyon
népszerû a rakétavetõ is,
amely inkább csak látványosabb, nem
annyira hatásos és ajánlott fegyvernek
számit.
Csapatjátékban, remek stratégiailag
fontos helyeket lehet kialakítani a
pályán. Egyik ilyen hely a nagy
kupolák, és környéke,
kiemelve az oda vezetõ utakat, a másik pedig, a
pálya közepén
elterülõ fõtér, amely nagy
átlátható terület,
és a pálya jó
részét magába foglalja.
Szintén választhatunk hogy a
védekezést, vagy a támadást
alkalmazzunk, mint taktikát, de a legfontosabb itt is, mint
mindegyik pályán, hogy a csapat
lehetõleg együtt maradjon, és mindenki
tudja a feladatát.
Néhány
szó a csapatjátékról:
Az igazi játék élményt azt
nyújtja, ha összeszokott csapatok
játszanak egymás ellen.
Általában 5-6-7 fõs egy csapat,
és mindenkinek megvan a feladata. Egy
irányító játékos
van, aki nem feltétlen a legjobban lövõ
emberke, viszont õ a fõnök. :)
Általában a
pályától is függ ki milyen
fegyverrel nyomul, illetve milyen feladatot kap. A legjobb reflexszel
rendelkezõ emberkének érdemes shotgunt
adni a kezébe, és érdemes
elküldeni vadászni, vagy olyan helyre
állítani, ahol hirtelen bukkan fel az
ellenség, és fontos hogy azonnal
likvidálva legyen. Ajtókon való
behatolásnál is elõre küldeni
nyugodtan. Természetesen nem minden
pályára kell shotis. Ha sikerült
elfoglalni egy épületet, vagy
stratégiailag fontos helyet, akkor azt meg is kellene
tartani. Arra az oldalra, ahonnan távolabbról is
látjuk az ellenfelet, érdemes
géppuskást állítani,
esetleg sniper támogatással.
Egyébként közelharcra jobban megfelel a
géppisztoly, és shotgun. Amennyiben
elbújtok és lesben álltok, figyeljetek
arra, hogy soha ne kerüljön az ellenség,
kettõtök közé. Mert akkor csak
egymást fogjátok lõni. A
másik gyakori hiba, hogy sokszor egymás
elé ugrálnak a saját
csapattársak, és így
akadályozzák az enemy
likvidálását, sõt
lelövetik magukat. Amikor be akartok hatolni valahova,
jó szolgálatot tehet a
gránát. Egy valaki kinyitja az ajtót,
(természetesen, nem szembõl) a másik
emberke, pedig behajít egy gránátot.
Aztán jön, a nagy bumm. Fontos, hogy a
csapattárs tudjon róla, hogy
gránátot fogsz hajítani, ha kinyitja
az ajtót. Különben nem fogja neked
megköszönni, ha felrobbantod.
Round
Based Match:
Ahogy a neve is mutatja, körökre osztott csapat
gyilkolászásról van szó.
Annyiban különbözik a TDM
játékmódtól, hogy itt nem
születünk újra, ha lelõttek. A
kör addig tart, amíg mindenki elfogyott. Az a
csapat gyõzött, amelyik tovább
életben marad.
Pályái megegyeznek a TDM
pályáival. Nem tartozik a
népszerû módok közé.
Object
Team Match:
A TDM mellett a másik legnépszerûbb
játékmód.
Csapatjáték, melyben az elõre
meghatározott feladatot kell végrehajtani, ami
minden esetben a célobjektum felrobbantása,
idõzített bombával. Ebben a
módban lehet igazán taktikákat,
stratégiákat alkalmazni, hiszen
általában felállított
védelemmel találják magukat szembe a
támadók.
Nélkülözhetetlen, a csapattal
való megfelelõ kapcsolattartáshoz,
valamelyik hangkommunikációs
segédprogram használata. Természetes
ez nem áll minden esetben
rendelkezésünkre, ilyenkor marad a
játékban lévõ
belsõ chat, amelyen a csapattársainknak, illetve
mindenkinek tudunk üzenni. Érdemes
párokat alkotni, és nem egyedül
kóborolni, hogy ha megtámadják a
társunkat, akkor segíthessünk, illetve
megbosszulhassuk. :) Okos dolog, ha a párok meg egyforma
fegyverrel vannak felszerelve. A legtöbb
pályán érdemes kijelölni egy
snipert, aki belátja a terepet, és
talán semlegesítheti az ellenfél
mesterlövészét, aki
általában csak arra vár, hogy ki
toljuk az arcunkat a nyílt terepre. Az Omaha Beach
pálya kivételével, nincs
újjászületés egy
körön belül. Aki lefeküdt, lent is
marad.
Pályák
a Medal of Honor Allied Assault-ban (OBJ):
The
Hunt:
Sokak kedvence ez a pálya, melyben egy szép, nagy
ágyút kell a szövetségeseknek
felrobbantani, a német kollégáknak
pedig megvédeni ettõl a bajtól. A
pálya szép nagy, mondhatni hatalmas. Az
ágyú a temetõben leledzik, a templom
környékén. Nem mindig ugyanott. Az
amcsik mind egy helyen születnek meg, mégpedig a
pálya elején, kint az utca
közepén. A németek, pedig
szanaszét, természetesen mind a saját
oldalukon. Valami olyasmi érzést
kölcsönöz ez, mint amikor a német
különítmény mindennapos rutin
életvitelét (kaja, pia, henye...) egy
szövetséges, támadó alakulat
megjelenése felbojgatja. Rögtön nagy
rohanás kezdõdik a fontos helyek
elfoglalásáért.
Szövetséges oldalon a legnagyobb
veszélyt, rögtön a kezdés
után, a németek
elõrehajigált gránátjai
jelentik. Láttam már 4-5 embert is egyszerre
„nagyot ugrani” egy
gránáttól. A
következõ veszélyt amcsi
barátainkra az utca túloldalán minden
bizonnyal meglapuló mesterlövész
jelenti, aki nagyon szeretne
futóvad-lövészetet tartani amerikai
kacsákra (Joe! Kacsa mikor szokott futni a vadász
elõl? :). Az egész utca csupa veszélyt
jelent a szövetségeseknek, hiszen
akárhol bújhatnak az ellenfelek. Sõt,
ha sikeresen átküzdötték
magukat az elsõ utcán, akkor jön
még a neheze. Elõbb választani kell,
melyik szûk, és egyaránt
veszélyes úton halad tovább a csapat a
cél felé. Egyik teli van bokrokkal, és
az orrunkig sem látni benne, a másik, pedig
nagyon belátható a védõk
számára. Sikeres behatolás
esetén, még mindig ott a hatalmas templom,
és a kriptákkal telepakolt templomkert,
amelyekben bizony gonosz ellenségek is lapulhatnak, akik a
többi jelenlévõvel
ellentétben még igencsak élnek!
Mármint a templomban, mert a kriptát legfeljebb
fedezékül lehet használni.
Német oldalról a dolog lényegesen
egyszerûbb, mivel ismerik az ellenség
lehetséges haladási irányait, nem
nehéz ezeket megfelelõen biztosítani.
Lehet választani az elsõ utca
bevédése, és a
hátsó védekezés
között, de akár le is
rohanhatják az amcsikat, akik bizony nehéz
helyzetben vannak a várható
gránát tenger, és a kezdeti egy helyre
való zsúfolódásuk miatt.
V2
Rocket Facility:
Ismét egy nagyon jól kitalált,
és szépen megvalósított
pályára kerülünk.
Rögtön az indulásnál,
repülõk húznak el felettünk,
fülsüketítõ
dübörgéssel.
Ezúttal egy rakétát és egy
rádiót kell megsemmisíteni a feladat
szerint. Megint a németek védekeznek.
Egy szép nagy épület komplexumban,
és annak udvarán zajlanak a
hadmûveletek. A szövetségesen
újra egy helyrõl indulnak, mégpedig a
hátsó udvarból.
Rögtön választani kell, melyik
irányból támadnak.
Mindkettõ veszélyes, de talán a
baloldali ajtó több esélyt
nyújt. Sok-sok szoba, folyosó
található az épületben,
és bárhol megbújhat
ellenség. Mint a csapatjátékokban
mindenhol, itt is hasznos, ha párokat, vagy osztagokat
alakítunk ki, és nem egyedül akarjuk
megverni az ellenfelet. A kis terek miatt hatékony a
shotgun, és géppisztoly, de amikor a csata a
nyílt terepre terelõdik, a géppuska
elõnyösebb lehet. Axis oldalról gyakran
várja az ellenfelet egy-egy sniper, valahol
elbújva az udvaron. Érdemes a hátul
lévõ dobozoknál keresni. :)
Szövetséges oldalró is nagy
segíséget jelenthet egy sniper, ha a
németek az udvarnál védekeznek
elsõ sorba, csak el kell odíg élve
jutni... :)
A rádió
megsemmisítéséhez az emeletre kell
felmászni, a rakétát, pedig az udvaron
találjuk meg.
Német oldalról megint egyszerûbb a
helyzet. Hiszen csak a megvédendõ objektumokra
kell vigyázni. Érdemes pár embert,
köztük egy snipert az udvaron hagyni, és
szemmel tartani a napfényre igyekvõ amcsikat. A
többiek, pedig vigyázhatnak a
rádió szobára, vagy
járõrözhetnek is akár az
ellenfél után kutatva. Az amcsiknak
mindkét célpontot meg kell semmisíteni
a gyõzelemhez, vagy nullára fogyasztani a
németek létszámát.
The
Bridge:
A TDM-bõl jól ismert, ott Crossroads
néven szereplõ pályára
kerülünk újra. Ez esetben fel kell
robbantani a hidat. Most a németek támadnak,
és a szövetségesek igyekeznek
megvédeni a hidat. A pályán a TDM-hez
képest egy apró változtatás
történt. A függõhíd
alatti kaput kinyitották, és egy ott
parkírozó Opel Blitz
platójáról pattannak le
német bakák.
Omaha
Beach:
Utolsó pályán
kilátogathatunk a strandra, az Omahai strandra. A single
playerbõl már ismert
partraszállást játszhatjuk le
újra, most emberi ellenfélekkel. A single
pályát kicsit
módosították, így egy
igazán hatalmas terepet kaptunk. Nagyon hangulatos,
és életszagú a dolog. Mivel e
pályán az átlagosnál
nagyobb a halálozási arány, mint
általában, a lelõtt katona
újra születik, hogy kapjon újabb
esélyt a helytállásra. Aki
látta a Ryan közlegény
megmentése címû filmet, annak
rögtön könny szökik a
szemébe, annyira film hangulata van a dolognak. Lehet hogy
meglepõ, de újra az amcsik támadnak,
és igyekeznek megvetni a lábukat a parton. A
feladat felrobbantani két ágyút, ami a
dombtetõn helyezkedik el, és bizony át
kell verekedni magunkat a német vonalakon.
Elsõként a
drótkerítést kell felrobbantani
csõbombával, és bizony addigra
német barátaink lazán
beássák magukat, valami jól
védhetõ helyre. Két
bejáraton lehet bejutni a bunkerbe, miközben
fentrõl géppuskával
próbálják ezt
megakadályozni. Hogy teljes legyen az amcsik
jókedve, fentrõl lazán
ritkíthatja soraikat, akár egy félvak
német sniper is. Amennyiben sikerül
mégis a bunker belsejébe bejutni, rá
kell jönni, hogy a nehéz még
hátra van. Nagyon könnyen
bevédhetõ többszörös
túlerõ ellen is könnyedén ez
a pálya ( hála az EA fáradt
agyú bérmunkásaink), s ez
meglehetõsen játszhatatlanná teszi,
akár közepes
képességû védõk
ellen is. Egyetlen helyen lehet csak áthaladni a
tetõre vezetõ úton, s ennek
bevédésével, szinte
bevehetetlenné lehet tenni a pályát.
Gyakran elõfordul, hogy bunkerben lelõsz egy
német katonát, s a következõ
sarokban megint szembe találkozol vele. Német
oldalhoz nincs mit hozzá fûzni, a fentiek
alapján könnyedén
kialakíthatja akárki a megfelelõ
védekezési stratégiát
különösebb agymunka
nélkül is.
Más
pályák és
játékmódok:
A MOHAA szerkezeti
felépítésének,
és a Q3 engine rugalmasságának
köszönhetõen a játék
meglehetõsen rugalmasan, szabadon
alakítható lett.
Ennek eredményeképpen rengeteg
kiegészítõ
módosítás, és
egyéni pálya, egyenruha, hang, és sok
minden más is fellelhetõ hozzá,
hála ügyes kezû MOHAA rajongó
társainknak.
Néhányat ezekbõl a
letöltés menü alatt is
megtaláltok.
Van, amit csupán a szerverre kell feltölteni, s
van, amit a kliens gépekre is (pl.
pályákat).
A custom
pályákról néhány
szó:
Rengeteg nagyon szép pályát
találhattok hozzá a
játékkal foglalkozó oldalakon,
többek közt nálunk is.
A fájlokat általában zip
formában találjátok, ezeket ki kell
csomagolni, hogy a végén egy pk3
kiterjesztésû fájl kapjatok. Majd ezt,
tessék bemásolni a játék
MAIN könyvtárába. Ettõl
eltérõ esetben, külön
leírást találtok
valószínûleg a
térkép mellett.
A módok legtöbbjét csupán a
szerverre kell feltölteni. Pl.: 3 gránát
mód, no sniper mód, no raksi mód, real
mód.
Aki realisztikusabbá akarja tenni kedvenc
játékát, az találhat
számtalan boodpatch-t hozzá. Akár a
hangokat is kicserélhetitek a
játékban, vagy az ellenfelet, és
magatokat is beöltöztethetitek, egyénileg
elkészített egyenruhákba.
|