HSE - Hungarian Sniper Elite Clan Official Homepage
Men
 
<[HSE]> Clan Tagok
 
II. Vilghbor - Trtnelem
 
Cheat Only
 
Medal of Honor
 
MoH Modding Tutorial
 
Call of Duty
 
Brothers in Arms
 
Battlefield
 
UberSoldier
 
S.T.A.L.K.E.R.
 
Bejelentkezs
Felhasznlnv:

Jelsz:
SgSg
Regisztrci
Elfelejtettem a jelszt
 
ra
 
Szavazs
MoH Szavazs
Melyik Medal of Honor tetszik a legjobban?

Allied Assault
Spearhead
Breakthrough
Pacific Assault
Szavazs llsa
Lezrt szavazsok
 
Medal of Honor Airbone
Medal of Honor Airbone



Szerintem senki nem hitte 1999 végén, hogy a már akkor is öregecsked Playstation egyik legemlékezetesebb játéka egy FPS lesz. Azt meg pláne nem, hogy ez az FPS a második világháborúban fog játszódni. Mindenesetre tény, hogy a Medal of Honor (és az egy évvel késbbi folytatás, az Underground) igen szép hírnévre tett szert a konzol tulajdonosai között, és 2002 óta már minden egyéb masinán meghódította a képernyket. A legújabb dobás azonban úgy tnik, elfeledteti velünk a néha nem túl jó Pacific Assault-ot, és végre igazi klasszikus születik majd.

A végtelen háború

A Pacific Assault távoli, csendes-óceáni hadszínterei után az EA fejleszti jobbnak látták, ha visszatérnek a gyökerekhez. Csatározásaink helyszíne tehát ismét az öreg kontinens lesz, és mint azt a cím sugallja, egy ejternys osztag tagjaként fogunk harcolni a náci elnyomás ellen. Méghozzá nem is akármelyik osztagban, hanem a legendás 82-es egységben. A játék ugyanolyan kidolgozott történettel és karakterekkel jelentkezik, mint a PA. Fszereplnk neve Boyd Travers, aki az 50 dollárral több zsoldért jelentkezik az ejternysök közé, és választatik be a híres-hírhedt hadosztályba. 1943-ban kezddik a játék, amikor is a Husky hadmvelet során Szicíliába dobnak le bennünket, több ezer másik társunkkal együtt. Ez is lesz az els küldetés. Talán nem tnik soknak a beígért hat misszió, ezek mérete és összetettsége meghaladja majd a korábban látottakat. A lista egyébként a következ: Husky hadmvelet (már említett Szicília, 1943. július 9.), Avalanche hadmvelet (szintén Olaszország, 1943. szeptember 13.), Detroit hadmvelet (Normandia, 1944. június 5.), Market Garden (Nijmegen, Hollandia, 1944. szeptember 17.), Autumn Mist (Liége, Belgium, 1944. december 18.). Unatkozni tehát biztosan nem fogunk.


Újdonság, 60 évvel ez elttrl

Korábban a MOH játékokat (csak úgy, mint a Call of Duty szériát) sok támadás érte a scriptelt játékmenet és az újrajátszhatóság totális hiánya miatt. Nem volt választásunk, mikor, hol hatoljunk be az adott épületbe, nem volt ráhatásunk a körülöttünk lév világra, és az összes ellenség minden egyes visszatöltéskor szakasztott ugyanonnan tört életünkre, mint korábban. Nos, kérem, ezennel ez másként lesz! Mivel egy ejternyst személyesítünk meg, Az ugrásunk sikere nagyban befolyásolja majd a játék további menetét. Az egész procedúra ugyanis szabadon játszható, mi több, véletlenszer lesz. Ha túl vagyunk az eligazításon, tisztába lettünk a csapat tagjainak találkozási pontjával, jöhet maga, a tényleges ugrás, ami viszont nem olyan egyszer dolog. A gép ki van szolgáltatva a természet, valamint az ellenséges erk szeszélyeinek, és emiatt minden egyes ugrásunk másként zajlik le majd. Elsre lehet, hogy minden rendben megy. A szél nem fújja arrébb a repült, a helyszín tiszta, és a találkozási pontra is idben odaérünk. Ám ha meghaltunk, és újratöltjük a küldetést, elképzelhet, hogy a gépet az ugrás eltt találat éri. Ilyenkor nincs mit tenni, ugrani kell, nem számít, hol vagyunk. Lehet, hogy pont egy német géppuskafészek mögött érünk földet, és a bozótosban bujkálva kell biztosítanunk a terepet, st, még egy háztetn és fán is kiköthetünk. A találkapont meg ki tudja, milye messze van még…


A haditechnika csodája

Jogos kérdés, hogy mindez hogy valósul majd meg. Erre a válasz a technológiában rejlik. A játéktér ugyanis hatalmas lesz, sokkal nagyobb, mint eddig bármikor. Ha hihetünk az elzetes pletykáknak, akkor crysis-i méretekben kell gondolkodnunk. Így aztán valóban megeshet, hogy nem oda kerülünk, ahova szerettünk volna, és ilyenkor a sorozat védjegyének számító iránytnk fog segíteni célpontunk meghatározásában. Mivel viszont a terep túl nagy ahhoz, hogy gyalog bejárjuk, elköthetünk majd bármilyen jármvet, st, az utánpótlásként ledobott tankok és dzsipek közül is válogathatunk. Egyes missziók alatt több száz ilyet dobnak le (!), így ezeket csak fel kell kutatni, és már kezddhet is a móka. A hatalmas méretek velejárója még, hogy ezúttal nem lesznek láthatatlan falak a pályák szélén. Ha látunk valahol egy nagy fát, vagy épületet, akkor biztosak lehetünk benne, hogy elmehetünk oda, magunk is megnézegethetjük.


Szintén emiatt el kellett vetni az eddigi AI rendszert. Mivel a pálya bármely részén földet érhetünk, nem volna sok értelme scriptelt ellenségekkel teleszórni az adott térképet, mert a dolog úgysem jönne ki elég szépen, nem is beszélve arról, hogy a ház mögé elbújtatott egységeket is kiszúrhatnánk a levegbl. Már csak hab a tortán, hogy az elre rögzített terepek miatt a programozóknak nem volt lehetségük olyan játékpontokat beiktatni, ahol, teszem azt, elözönlik vagy száz német egy pajtából. Ebbl következen tehát fix mennyiség ellenfélre lehet számítani minden egyes küldetés alkalmával! Gondolom, most minden olvasó elkerekedett szemekkel bámul, hogy ez tényleg így lesz-e? Nos, azt nem tudom, de annyi bizonyos, hogy ha igen, akkor minden eddiginél jobb mesterséges intelligenciát kell összeeszkábálni a derék EA-s arcoknak. A játékban minden egyes tereptárgy kap majd egy fedezék-pont mennyiséget. Minél magasabb az adott mennyiség, annál nagyobb az esélye, hogy a német a mögé a valami vetdik be. Látásuk, hallásuk elég pontos és éles lesz, st, a fegyvereink hangjára is eltéren reagálnak. Felszerelésük hasonlóan korlátozott lesz, mint a miénk. Végre el lehet felejteni a végtelen lszerrel machináló überszoldzsöröket!


Habár ez már önmagában hatalmas újdonságnak számít, az EA még elég sok mindent ígér. Lesznek például modolható fegyvereink. A szövetségi oldalon 12 ilyen lszerszám várható, melyekre a legelvetemültebb helyekrl szerezhetünk kiegészítket. Hol egy fán ragadt hullánál, hol egy németnél, hol pedig egy épületben. Miután felfejlesztettük fegyverünket, arra rá sem lehet majd ismerni.


A háborúkat nem egyedül nyerik

A CoD széria egyik legvonzóbb ereje a multiplayer, így nem csoda, hogy a MOH fejleszti nem akarnak lemaradni a versenyben, de arra a legmerészebb álmaimban sem mertem gondolni, hogy egy igazán forradalmi ötlettel álljanak el. Ez egy nem akármilyen kooperatív mód, melyben minden egyes amerikai katonát egy játékos személyesít meg. Ez úgy néz ki, hogy a single player missziók elkezdésekor a játékosok együtt ülnek a repüln. A kiugrás és az AI ugyanaz lesz, mint a már említett egyjátékos részben, st, még a küldetések célja is. Ha valaki meghal, a következ repüln fog újjászületni. Ennek a módszernek köszönheten bármikor bekapcsolódhatunk majd egy-egy menetbe, és lehet, hogy akkor már a küzd csapat a misszió vége felé tart. Szerintem nem kell magyaráznom, hogy a felvázolt ötlet egész egyszeren rületes, a legtöbb internetes csatára gyártott játékot maga mögé utasítja. A fejlesztk viszont még küzdenek bizonyos megvalósítási problémákkal… Bízzunk benne, hogy ezek elhárulnak majd!


A világ, és ami mögötte van

Már említettem a technológiát, de azt még nem, hogy mire is épül a dolog. Nos, az EA végre elfelejtette a borzalmas Quake 3 motort, és saját fejlesztéssel sem kísérleteztek. Biztosra mentek, így még a tavaly felvásárolt Renderware engine 4.0-ás verzióját adták a grafikusok és programozók derék kezei közé. Igen, ez bizony annak a Renderware motornak a sokszorosan felülírt utódja, ami anno a GTA sorozatért is felels volt, így mindenki megbizonyosodhat róla, hogy a nagy területek az engine specialitását képezik. Mindemellett lenygöz grafikára lehet számítani. Az még hagyján, hogy a textúrák t élesek, és a fények minden eddigit felülmúlnak (talán csak az U3 motor versenyezhet velük), de valóságh fizikát és sérülésmodellez rendszert is ültettek bele. Ami viszont még ennél is fontosabb, az a tökéletes animáció. A készítk külön kiemelték a motor e részét, mely eddig még sosem látott mimikát és bonyolult környezet-interrációt tesz lehetvé. Jó kérdés ellenben, hogy ennek mi lesz az ára. Nemrégen bejelentették, hogy a játék nem csak a jöv, de a jelen generáció konzoljain is debütálni fog (Xbox, PS2), ami szerény véleményem szerint nem jó ómen a számítógépes változat számára. Tessék csak a csúf The Godfather-re gondolni… De ne legyen igazam!


Várjuk a háború végét?

Azt nem, de a játék megjelenését igen. Ez valamikor jövre lesz esedékes, de hogy pontosan mikor, azt csak a jóisten, és az EA fejesgárdája tudja. Abban azonban biztosak lehetünk, hogy érdemes lesz várni rá, hisz az Airborne a sorozat eddigi legjobb részének ígérkezik.

Forrás: Gamekapocs.hu
 
<[HSE]> Server
 
Server Monitors
 
Game Test
 
HUN Project
 
<[HSE]> Cheat Movie
 
Trsoldalak
 
Google PageRank
 
Geo Visitors Map
 



 
<[HSE]> Chat
 
Szavazs
Melyik jtkmd a kedvenced?

FT
TDM
FFA
OBJ
CTF
CTF/FT
SNIPER ONLY
ONLY RIFLE
ALL WEAPONS
Szavazs llsa
Lezrt szavazsok
 
Naptr
2025. prilis
HKSCPSV
31
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
01
02
03
04
<<   >>
 

Elkészítem születési horoszkópod és ajándék 3 éves elõrejelzésed. Utána szóban minden kérdésedet megbeszéljük! Kattints    *****    Könyves oldal - egy jó könyv, elrepít bárhová - Könyves oldal    *****    20 éve jelent meg a Nintendo DS! Emlékezzünk meg ról, hisz olyan sok szép perccel ajándékozott meg minket a játékaival!    *****    Ha érdekelnek az animék,mangák,videojátékok, japán és holland nyelv és kultúra, akkor látogass el a személyes oldalamra.    *****    Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, nyaralók és egyéb épületek homlokzati szigetelését! 0630/583-3168 Hívjon!    *****    Könyves oldal - Ágica Könyvtára - ahol megnézheted milyen könyveim vannak, miket olvasok, mik a terveim...    *****    Megtörtént Bûnügyekkel foglalkozó oldal - magyar és külföldi esetek.    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    A boroszkányok gyorsan megtanulják... Minden mágia megköveteli a maga árát. De vajon mekkora lehet ez az ár? - FRPG    *****    Alkosd meg a saját karaktered, és irányítsd a sorsát! Vajon képes lenne túlélni egy ilyen titkokkal teli helyen? - FRPG    *****    Mindig tudnod kell, melyik kiköt&#245; felé tartasz. - ROSE HARBOR, a mi városunk - FRPG    *****    Akad mindannyijukban valami közös, valami ide vezette õket, a delaware-i aprócska kikötõvárosba... - FRPG    *****    boroszkány, vérfarkas, alakváltó, démon és angyal... szavak, amik mind jelentenek valamit - csatlakozz közénk - FRPG    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    why do all monsters come out at night - FRPG - Csatlakozz közénk! - Írj, és éld át a kalandokat!    *****    CRIMECASESNIGHT - Igazi Bûntényekkel foglalkozó oldal    *****    Figyelem, figyelem! A második vágányra karácsonyi mese érkezett! Mesés karácsonyt kíván mindenkinek: a Mesetáros    *****    10 éves a Haikyuu!! Ennek alkalmából részletes elemzést olvashatsz az anime elsõ évadáról az Anime Odyssey blogban!    *****    Ismerd meg az F-Zero sorozatot, a Nintendo legdinamikusabb versenyjáték-szériáját! Folyamatosan bõvülõ tartalom.    *****    Advent a Mesetárban! Téli és karácsonyi mesék és színezõk várnak! Nézzetek be hozzánk!