HSE - Hungarian Sniper Elite Clan Official Homepage
Men
 
<[HSE]> Clan Tagok
 
II. Vilghbor - Trtnelem
 
Cheat Only
 
Medal of Honor
 
MoH Modding Tutorial
 
Call of Duty
 
Brothers in Arms
 
Battlefield
 
UberSoldier
 
S.T.A.L.K.E.R.
 
Bejelentkezs
Felhasznlnv:

Jelsz:
SgSg
Regisztrci
Elfelejtettem a jelszt
 
ra
 
Szavazs
MoH Szavazs
Melyik Medal of Honor tetszik a legjobban?

Allied Assault
Spearhead
Breakthrough
Pacific Assault
Szavazs llsa
Lezrt szavazsok
 
CoD vgigjtszs

Call of Duty Végigjátszás


I. kampány (amerikai)
Fszerepl: Martin közlegény

1. küldetés: Pathfinder

Miután ledobják egy bajtársadat, és rossz helyen, rossz idben ér földet, ezért rád hárul a feladat, hogy elvégezd a dolgát. A feladat nem bonyolult, csupán a helyére kell tenned egy ,,helymegjelölt”. Mikor leérkezel (e feladat helyét egy kis csillag jelöli az iránytn) egyenesen indulj el. Az utadba álló katonát könnyedén elintézheted egy fejlövéssel. Pár másodperc után megpillantod bajtársad, akitl elcsened a készüléket, amit majd leteszel. Utána egy kis bunkerhez érkezel, ahol 2 katona dámázik. Vagy géppisztollyal, vagy egy gránáttal intézed el ket. Utána sárgán villog a hely, ahová leteszed a kis mszert. Nézz fel, csodaszép látvány, ahogy a többi katona kiugrik, és földet ér. Utána irány a ház, ahol egy kicsit jelentsebb ellenállásba ütközöl, de nem okozhat gondot. Elször az MG42-eseket szedd le, majd a többit. Ha belépsz a házba, menj balra, majd ha odaérsz a lépcshöz, akkor szedd le az ott álló németet. Ha kiérsz az udvarra, akkor elször feküdj, majd a két áldozati bárányt vágd le, és az ablakban lévt is szedd le, nehogy szedjen le téged. Ha tovább mész ismét egy házba érsz, ahol a lépcsrl és szembl is jön kett ellen (az ellen szó ellenfelet jelent). Ha beérsz a következ szobába egy teherautónyi katona jön, hogy megöljön. Miután elintézted ket, ne a teherautó felé menj, hanem a másik irányba. Az udvaron már csak páran várnak, ezeket elintézni tényleg nem gond. A többiek már mutatják is, hogy irány a futóárok.
Küldetés vége.


2. küldetés: Burnville

Miután kiérünk a futóárokból, azonnal menjünk a mez szélére, így nem fog ,,bombatámadás” érni minket. A mez felénél szedjük le Az MG42-eseket, és irány a deszkakerítés. Szedjük le a bal oldalunkon lév tankról (100m) a Géppuskást. Ha leszedtük, akkor kövessük a többieket. k jóformán elintézik a munka nagy részét, nekünk igazán akkor jut szerep, amikor a templom eltt le kell szednünk 4 katonát. A többiek már bent vannak a templomban, a bajtársaink után mi is bemehetünk, st a hátsó ablaknál ki is mehetünk. Ha kiérünk, akkor két dolgot tehetünk:
a) vagy leállunk lövöldözni, és kb. 2 percig a szkriptelt ellenfeleket gyilkoljuk, vagy
b) azonnal berontunk a házba (csakis géppisztollyal) és mieltt észbe kapnának, elküldjük ket az örök vadászmezkre. Ilyenkor jönnek a bajtársak, és megtisztítják a házat. Nekünk ahhoz az ajtóhoz kell mennünk, amit k fedeznek. A szobában az ajtó közepén lefekszünk, és szórjuk az áldást.
Kb. 4-5 német jön, akit könnyedén leszedünk, amikor ki rontunk a házból lesz egy fritz a bal oldalunkon. Miután megöltük, menjünk a második kis házhoz. Onnan kiront majd 3 német, ez után az ablakokból szórják az áldást. Nem érdemes leállni lövöldözni, menjünk a ház sarkához és fedezéket találva ljük le az MG42-est. Azonnal berontunk a házba és rákoppintunk a németek fejére, majd be a másik szobába, és lám két nagy 50-es SZTK csomag. A ház kijáratánál lefekszünk, és 2-3 nácit leszedünk (természetesen elször az MG42-est), majd egy sírnál fedezéket keresve két oldalról visszaverjük a támadásaikat.
Gyerünk be a templomba, a ránk rontó két nácit leszedjük, majd a jobb oldalon lév résbl kiljük a telepített géppuskásokat. Kimegyünk a templomból, majd ahonnan az elbb jöttek a németek, mi oda berontunk. Mire odaérünk már talán csak egy ellen marad, is egy erkélyrl tör az életünkre. Bumm. Talált. Elttünk a légvédelmi tank. Rátesszük a bombát, és már ott is vagyunk a fedezékünkben. Elretörve ismét egy ház gangján találjuk magunkat. Azonnal odarohanunk a másik végére, és ha elég gyorsak vagyunk, 5-6 nácit is leszedhetünk, míg e fedezéküket keresik. Ezután két választási lehetségünk van:
Ugyanaz, mint az elz tzharcnál, néha rájuk lövünk, amitl igen látványosan leapad a muníció, vagy pedig rambózunk. Az utóbbit javasolom. Egy teljesen megtöltött géppisztollyal (MP40, Thompson) nekirontunk a fedezéküknek, majd pedig a légvédelmi ágyú mögött tisztítjuk meg a terepet, majd áttérve a másik oldalra találunk egy mesterlövész automata fegyvert (FG42), amihez még egy kis muníciót is lehet találni a környéken. A bombát telepítjük a légvédelmi tankra, majd tovább cammogunk. A két ház között beérünk egy kis udvarra, ahonnan ismét egy házba érünk. Ha beértünk, azonnal át kell menni a másik szobába, hogy a nácik le ne daráljanak.
Miután a fegyverünket újratöltöttük, kitekintve a szabadba, csokorba szedhetjük a kaszáló fritzeket. A hullarablás csúnya dolog, de jól jön a muníció. Ezután a templom fala mellett irány a telepített géppuskáig. Félúton egy kis szobából kiront egy német, (persze vesztére) akit lekaszálunk, majd ha tovább megyünk szembl, is jön egy-kett. Miután elértük a telepített géppuskást, leljük, majd a helyét elfoglalva ismét kaszálunk. 10 másodperc múlva elfogynak a fritzek. Odamegyünk, de a biztonság kedvéért azért nézzünk körül, majd ha nincs senki, telepítjük a bombát, majd fedezékbe vonulunk. A bomba robban, mi kicsit odébb megyünk, Foley százados ( a parancsnok) pedig összegzi az akciót.
Küldetés vége.


3. küldetés: Dawnville

Ahol abbahagytuk a pályát, 5 órával késbb onnan folytatjuk. Felmarkolunk egy kis muníciót, és tisztogatunk. Érdemes a felhúzott fedezékek jobb oldaláról tüzelni, majd ha megérkezik az els tank, akkor átmegyünk a másik oldalára, és lehasalunk. Ha templom ell elfogytak a németek, bemegyünk a templomba, felveszünk egy páncélöklöt, majd szembenézünk a tankkal (ha a tank tetejére célozunk, könnyebben robban fel, mert ott vékonyabb a páncél). Érdemes közel menni, hogy elsre felrobbanjon. Ha elintéztük, vissza a templomba, az MG42-sel tartsuk meg az épületet (célszer nem folyamatosan lni vele, hogy azért lássuk, hogy mit lövünk, mert eléggé eltakar mindent a torkolattz). Miután megvédtük az épületet, aki meg akarja könnyíteni a dolgát, vegyen fel egy újabb páncélöklöt. Aki nem veszi föl, annak egy kicsit nehezebb dolga lesz, de nem teljesíthetetlen. Ahol átjöttünk egy pályával korábban, most ott megyünk vissza, a kis ház udvarán. Útközben lesz egy kis ellenállás, de ket hamar jobblétre szenderítjük. Ahogy kiérünk az udvarról, azonnal egy fedezékhez érünk, amit megtartunk. Kicsit könnyebb a dolgunk, ha átmegyünk a másik oldalra, mert ott még nincs fedezékük a németeknek, így könny leszedni ket (aki nem ér rá, az ismét rambózhat, persze csak a jobbaknak ajánlom). Miután megnyertük a tzharcot, utána elretörünk, itt csak néhány áldozati bárány vár, majd miután meghaltak, visszamegyünk a tzharc helyszínére. Most egy tankkal harcolunk. Ugye, hogy megérte elhozni a Panzerschrecket! A tankot leszedjük, de ha nincs mivel, akkor elfutunk a tank mellett - ugyanott megyünk, ahol eddig, csak most van társaságunk is. ket leljük, majd mehetünk tovább. A kis házikóban ismét várnak minket, vesztünkre. Egy sprint a templomba, de világcsúcs kell, mert a tank is idejött, de a rövidebb úton. Felkapjuk a páncéltört és bumm. Aki már korábban leltte, k is ugyan ott átjönnek, de ket már csak egy kisebb német csapat várja. Ha elintéztük ket, akkor irány oda, ahova a csillag mutat az iránytn, de csakis a ház és a kis fal között, és nem a kis falon túl. Ott vár egy tank, de ket belülrl intézik el bajtársaink. Ha felrobbant, akkor nincs más hátra, mint elre. Egyedül ne menjünk a mezre, mert akkor minket kaszálnak le. Ha megjött az ersítés, irány a mez, majd ugorjunk be egy bokorba, ott nem lnek ránk annyira, majd ha észbekaptunk, megdöntve az elz világcsúcsot, a lövészárokba futunk. Onnan futunk egészen a végéig, de ott vigyázzunk, mert egy MG42-sel kell farkas szemet nézni. Ha meghalt, akkor nincs semmi akadálya, hogy kijöjjünk onnan. El kell intézni három mozsárágyús egységet. Az elst velünk szemben a torony mellett, a másik kettt pedig tlünk balra, az épület eltt és mögött találjuk. Ha végeztünk velük, ragadjunk meg a géppisztolyunkat, majd beszállás a Kubelwagonba, és irány a következ küldetés.
Küldetés vége.


4. küldetés: Car Ride

Arra megyünk, amerre a kocsi visz, úgyhogy itt nem tévedhetünk el. Lövöldözni a magában álló németekre pazarlás, csak ott lövöldözzünk, ahol letérünk az útról, és ahol találkozunk egy német konvojjal, persze és a minket üldöz jármvekre. Az egész akkor kezd érdekessé válni, mikor egy tank elállja az utunkat a városban. Ezt követen a csapat bemegy a házba, a fogadóbizottságot kivégezzük, feltöltjük az életert, majd elhagyjuk az épületet, de nem visszafelé, a tank irányában, hanem az elüls kijáraton. Kiérünk a házból, hárman várnak ránk, Menjünk a jobb oldali ház falához, mert onnan könnyebb leszedni a bal oldali németet, de ha a jobb oldalról valaki kitör, inkább vele foglalkozzunk, és utána csak a bal oldalival. Ha ez megtörtént menjünk a falnál, és ha elérjük a sarkát, akkor az ellenséget semlegesítjük, majd irány a fal. Ott is várnak a németek. Mieltt elre nyomulnánk, nézzünk a szemben lév ház fels ablakára. Ha leszedtük az ott álló rszemet, akkor még mieltt kocsiba szállnánk, az MG42-sel tisztítsuk meg a környéket, majd ha a nevünket ordítja az rmester (Martin), szálljunk be a kocsiba. Ez legalább kabrió. Nekünk nincs más dolgunk, mint a nagyobb csapatokba beleereszteni egy tárat, a többi már megy magától.
Küldetés vége.


5. küldetés: Brecourt

Amint megérkezünk, máris egy mezn találjuk magunkat. Egy kis eligazítás, és már mehetünk is a dolgunkra. Els akadályunk a bokrok mögött egy géppuskafészek lesz, melynek közepén egy légvédelmi üteget kell hatástalanítanunk (ezekkel a pálya folyamán elég sokszor fogunk találkozni). Két stratégiát ajánlok, a kezdknek, hogy a bokorban, fekve egyesével levadásszuk a németeket, természetesen egy Garanddal, mert azzal elég jól lehet közelíteni a célra. Aki bátrabb, az beronthat, de csak úgy, hogy csak az egyik oldalán vannak katonák, mert ha vannak mögöttünk, akkor már régen rossz. Ilyenkor arra is figyelni kell, hogy ne is kerülhessen mögénk egy se. Kétféle módon lehet, vagy, ha vannak mögöttünk bajtársak, vagy pedig fal mellé állunk (ezen a pályán könny látni, hogy honnan jönnek, mert szinte csak lövészárkokban harcolunk). Szóval, ha berontunk, csakis géppisztollyal tegyük. Aki egyesével vadászik az Garand + gránátok. Bedobunk két-három gránátot, majd aki kifut, levadásszuk.
Elfoglaltuk a géppuskafészket, a lövészárokban mehetünk tovább. Bajtársaink felettébb udvariasak, kérés nélkül elre engednek. Hát nem kedvesek? Miután vesztükre elénk rohannak a német katonák, elértük az elágazást a lövészárokban, majd befordulunk balra, és leszedjük az ellent. Amióta mi vagyunk legelöl, azóta csakis guggolva lehet haladni, mármint annak, aki életben akar maradni. Ha az elénk futó ellent leszedtük, fel kéne venni a tlünk balra lév SZTK csomagokat, és utána két lehetségünk van. Vagy megyünk tovább a lövészárokban, vagy pedig vissza az elágazásig, és ott ki lehet menni az árokból. A k mögül érdemes néhány gránátot szórnunk a géppuskafészekbe, majd miután felrobban az els gránát egy telitáras géppisztollyal berontunk a németek közé, és lekaszáljuk ket. Ha ezt az utat választjuk, akkor is ugyan oda érünk, mintha a lövészárokban mentünk volna. Miután az elöljárónk idzítette a robbanószert, mi lefekszünk az ajtó elé, és megvárjuk, amíg kirontanak a német katonák. Miután ez megtörtént, mi rontunk be, és fogadjuk az elénk jöv német küldöttséget. Nem lesznek túl diplomatikusak, ezt elre megmondom. Ha leszedtük ket, irány a következ szoba. Az utolsó szobában találunk egy dokumentumot, amit fel kell vennünk. Aki megsebesült, az talál egy 50-es SZTK csomagot. Utána kirontunk ismét a mezre. A lövészárokban menjünk oda a szanitéchez. A dokit elre szkriptelt módon likvidálják a fejlesztk a játékból, ezután pedig Moody rmester fogja kimenteni a mezrl a kinnrekedt amcsi katonát. A mi dolgunk az rmester fedezése lesz. Amint visszaért, közli, hogy itt bevárja az ersítést a sebesülttel, s nekünk adja a maradék robbanószert. Innen már mi vesszük át a feladatát, a légvédelmi ágyúk megsemmisítését. Ha megkaptuk a robbanószert, menjünk tovább a lövészárkokban, és robbantsuk fel a légvédelmi ágyút. A robbanás után kimászhatunk a lövészárokból, és a fben, a bokrok alatt közel kúszhatunk a következ géppuskafészekhez. Bevételéhez 3-4 gránátot és egy Thompsont írnék fel. A gyógyulás garan(d)tált. Itt ismét úgy kell beugrani az árokba, ahogy fent leírtam. (Senki ne legyen a hátunk mögött) A németek kiirtása után nincs más hátra, mint ismét elre. Nem, lehet eltéveszteni. Aki elénk jön, annak annyi, meg egy bambi. Az elágazásnál vigyázzunk, mert egy MG42-es vár ránk. El a Garanddal, és egy jól irányzott lövéssel leteríthetjük. A lövés után elre, és az utolsó eltti ágyút is felrobbantjuk. Itt végre végérvényesen kimászhatunk a lövészárokból. Innen elre kell törni egészen a pajtáig. Ide a puskát ajánlanám. Ha a pajtán sikeresen áthaladtunk, már nincs sok vissza. A lerobbant tanknál fedezéket keresve és találva könnyen legyzhetjük az ellent. Miután végeztünk velük, mehetünk az egy sarokkal odébb lév házba. Csoportban berontunk, majd a válaszfalnál befordulunk jobbra, majd felmegyünk a lépcsn. Csak az emeleten ütközünk némi ellenállásba. Az emeleten bemegyünk a szomszédos szobába, de a dokumentumokkal kicsit késbb foglalkozunk. Elbb vegyük fel a szoba végében elkülönített SZTK csomagokat, majd csak utána a dokumentumokat, és nem fordítva. Ha felvettük, azonnal megindulnak a németek a ház felé. Irány az ablak, ahol az MG42-sel csakis a kis kapuhoz célozzunk. Aki átjön a kerítések között, csakis azokat ljétek, ne tördjetek a többiekkel, csak akkor, ha veterán nehézségi fokozaton játsszátok a játékot, mert akkor nagyot sebeznek, de egyébként a többiekkel ne tördjünk. Ha ezt meguntuk, akkor arra menjünk le amerrl jöttünk, de most elrefelé menjünk ki az épületbl. Akiket az elbb nem sikerült lelni, azokkal most kell elbánnunk. Ha kiértünk a bejáratig, akkor vigyázzunk, hogy le ne ljön az MG42-es, aki kiváló szögben lát rá az ajtóra. Szóval az ajtóban lefekszünk, és kikúszunk. Ha szerencsénk van, észre sem vesz, és a Garanddal leszedhetjük. Kitörünk. Akik a jobb oldalunkról érkeznek, azokkal a németekkel nem kell foglalkozni, ket lekezelik a társaink (már ha még vannak). Mi balra megyünk, és aki szembe jön, azt jobb létre szenderítjük. A légvédelmi ágyúnál 3 katona vár minket, vesztükre. Leszedjük ket, majd feltelepítjük a detonátort az ágyúra. Ha a pályának még nincs vége, akkor pár katonát még le kell szednünk. Ezt a csillag mutatja. Ha ez megtörtént, akkor:
Küldetés vége.


6. küldetés: Chateau

Moody rmester visszatért a felderítésrl, és beszámol a csapatnak. Ezután csoportban el is indulhatunk. A domb tetején szerintem mindenki feküdjön le, mert a távoli géppuskás nagyon is jól céloz. A jobb oldalunkon lév kis k kiváló fedezéknek bizonyulhat. Onnan leszedhetjük a géppuskást. Most már elretörhetünk, de lesz egy kis ellenállás, kb. 6-7 német katona. Általában marad egy ellen, akit a házban találunk egy 25-ös SZTK csomag társaságában. Felvettük a csomagot, és irány a következ ellenrzpont. Ott se lesz nagyobb ellenállás. A kapuban ketten várnak, de hamarosan jön egy platónyi ellenfél is. ket egyedül kell lerendeznünk, de nem lesz nehéz dolgunk. Miután elintéztük ket, csak utána jönnek a bajtársak segíteni. Innen érdemes átváltani egy MP40-esre, mert sok esetben itt már kifogyóban a BAR muníciója. Mivel a kastély szemközti elüls bejárata zárva van, így a kastély bal oldalán lév kis járdán kell az épület mögé kerülnünk. Egy-két kóbor németet állja csak utunkat. Egy lesz majd a kastély hát a mögött az erkélyen is. Ha bemegyünk a kapun, akkor ott egy kocsi fordul elénk, melynek tartalmával nekünk kell elbánnunk. Midn továbbmegyünk (inkább hasaló módban javasolnám), már minden oldalról l ránk a kb. féltucatnyi ellenfél. Közben befut még egy autó, amit ismét mi fogunk feltartóztatni. Innen továbbhaladunk az egyik kocsi által eltakart kis kapun keresztül. Ismét belebotlunk egy-két német járrbe, de hamarosan megleljük az épület belsejébe vezet hátsó személyzeti bejáratot. Innen most nem részletezem, hogy jobbra, és balra, majd egyenesen, mert itt végig csak egy irányba lehet menni, nem lehet eltéveszteni. Szóval lesz egy lépcs, ahol felmegyünk és innen eltéveszthetetlen az út a dokumentumig, amit természetesen magunkhoz kell vennünk. Miután felvettük, ugyanazon az úton visszamegyünk amerre jöttünk, egészen addig, míg a játék nem menti magát automatikusan. Ez a lépcs alján fog megtörténni. Itt a folyosó közepétl kúszva kéne haladni, mert ha az ajtót betörik, akkor legyen esélyünk túlélni. Ketten fognak várni az ajtóban, és még ketten a jobb oldalunkon lév beltéri erkélyen. Következ szobában egy lovagi páncél, de ez érdektelen számunkra. Ebbl a szobából jobbra egy nagyon pici labirintus található. Itt csak egyenesen lehet menni, mert csak egy kijárata van. Innen mehetünk tovább, de csakis az erkély alá. Mikor odaértünk lemehetünk kúszásba, és leszedünk egy pár velünk szemben elfutó nácit. Valószínleg marad egy fölöttünk, szóval csak óvatosan menjünk ki onnan. Itt, ha felmegyünk a csigalépcsn, akkor balra kell fordulnunk, és ki a szabadba. Ott gyorsan át kell futni a másik szobába, de az oda vezet úton pár német katona foglya utunkat állni, nem is beszélve arról a németrl, aki a szobában vár. ket megölve továbbhaladunk, majd a folyosón haladva találunk egy ajtót. Ott lemehetünk egy lépcsn, ahol 2-en várnak ránk a németek közül. Szemben a kandallónál az egyik sas szobor lüktet, amit ha megmozdítunk, kinyílik a titkos ajtó. Bent a fal mögött van egy kommunikációs szoba, aminek a berendezéseit szét kell lnünk, de úgy készüljetek, hogy abban a pillanatban, ahogy szétlttük, a mögöttünk lév szobából kiront két fritz, majd ha elintéztük ket, akkor vissza is mehetünk az elz szobába. Láss csodát, Foley-ék épp most érkeztek meg. Mit ne mondjak, jöhettek volna korábban is. Most nincs más dolgunk, mint követni ket. Egyébként, ha többen jönnének egyszerre, akkor fekvésbl intézzük el ket. Ha két út lenne, mindegy melyiken megyünk, mert ugyan oda vezetnek. Ha az ajtót piszkálják a többiek, akkor vigyázzunk, mert mindjárt robban, és utána egy telepített géppuskás fog minket várni. Ha követjük Foley-t, akkor már hamarosan kész a feladat, megtaláltuk az egyik túszt, a brit Price százados személyében. A menekülésrl annyit, ha visszaértél abba a szobába, ahol volt a lovagi páncél, akkor jó, mert ott egy ajtó kinyílt, amin keresztül szépen kimenekülhettek az épületbl.
Küldetés vége.


7. küldetés: POW Camp

A pálya elején ismét Foley ismerteti, mi is a dolgunk. Nekünk, mint mesterlövésznek az lesz a dolgunk, hogy elremegyünk és semlegesítjük az röket a láger bejáratánál. Ha elintéztük az rszemeket, mi is belevetjük magunkat a tzharc közepébe. Ismét nem részletezem. Kövessük a többieket, vagy a többiek híján hagyatkozzunk az iránytn lév csillag helyzetére. Találunk majd egy betonépületet, amibl kiszabadíthatjuk Ingram rnagyot, a RAF tisztjét. Utána irány vissza a teherautóhoz. Ezt a pályát úgy kell megoldani, hogy maximum 10 perc alatt el kell hagyni a tússzal a tábort, máskülönben az akció elbukottnak minsül és kezdhetjük a pályát elölrl. Egy két tipp a gyorsabb végigvitelhez:
Ha túl gyorsan törnénk elre, mindig várjuk be bajtársainkat, így sokkal könnyebb a pálya. Ha egyszerre többen támadnak ránk, mindig feküdjünk le és géppisztollyal intézzük el az életünkre törket. Aki túl messze van azt mesterlövész puskával is elintézhetjük. Ilyen lesz pl. a börtön szekciót rz toronyr. Ha fogyóban van a géppisztolyunk muníciója, akkor vegyünk fel német fegyvereket. Ezek a tippek egyébként minden pályára érvényesek.
Küldetés / hadjárat vége.





2. kampány (brit)
Fszerepl: Evans rmester

1. küldetés: Pegasus Night

Egy vitorlázó-repülgépen találjuk magunkat, ami elszállít a Pegazus hídhoz. A leszállás nem épp zökkenmentes, de azért túléljük. A leszállás után elsötétedik minden, majd egy eligazítás közepén találjuk magunkat. Indulásként érdemes minél hamarabb bevenni a géppuskafészket, majd akit túlságosan is megviselt a leszállás, az talál a géppuskafészekben néhány SZTK csomagot. Szóval utána át kell kelnünk a hídon, természetesen, aki az életünkre tör, annak elég rendesen elrontjuk a napját, majd irány tovább. Amint átkeltünk, megjelenik egy tank. Ez után vegyük mau8nkhoz az utászt, majd kövessük t vissza a hídon egészen a 88-as lövegig. Ezután az utász rendbepofozza nekünk az ágyút, majd átadja azt használatra. A feladat természetesen szétlni vele a távoli tankot. Ha a tank már nincs, elremehetünk a folyó másik oldalára és ott meg kell ölnünk néhány ellent. Ha ez megtörtént, akkor:
Küldetés vége.


2. küldetés: Pegasus Day

Ha már bevettük a hidat, meg is kell tartanunk. Ez egy elég nehéz pálya, mert óriási lesz a túler. A pálya elején ,,csak” vissza kell verni a német támadásokat. Minden perc után egyre nagyobb a túler. A legkönnyebb pont, ahonnan vissza lehet verni a támadásokat, az általában jelölve van csillaggal az iránytn. Elször elég egy puska, de késbb már csak a telepített géppuska lesz elegend. Amikor megersödik a roham, mi visszavonulunk a híd másik oldalára. A rambók is húzódjanak vissza, mert elég nagy lesz a túler. Aki láma, az nem baj, mert ha ott maradsz, akkor közel vannak, és annyian, hogy nem is lehet félrelni. Szóval, ha visszahózódtunk a csillaggal jelölt helyre, ott találunk egy MG42-est. Na így már sokkal jobb, igaz? Itt nem kell célozni, csak kaszálni, ahol ellenséges torkolattüzet látsz, oda célozz. Mikor kezdünk belemelegedni a dologba, váratlanul egy tank érkezik a térségbe, szerencsére elre szólnak. (Jó a hírszerzés) használjuk a 88-t, vagy a bunkerben lév tankelhárító fegyvert (Panzerfaust 60) Közben mindvégig figyeljük az iránytt, mert az éppen aktuális célpont iránya ki van mindig emelve sárga csillaggal. Folytassuk a fenti módszer ismétlését mindaddig, míg el nem fogynak a támadó tankok. Ekkor már javában megy egy visszaszámláló, mely az ersítés megérkezéséig hátralév idt mutatja. Ha valamelyik tank kilné alólunk az ágyút, akkor kicsit nehezebb lesz a dolgunk. Ebben az esetben csakis a fent említett Panzerfaust (páncélököl) jöhet számításba. Aki azt hiszi, hogy igen okos, mert rájött, hogy a bunkerben el lehet bújni, annak - meglepetésben lesz része. A tank kirobbant minket. Ha minden tankot kilttünk, és az id is lejárt, akkor már majdnem:
Küldetés vége.


3. küldetés: Eder Dam

A pálya teljesen rambó, értsd: egyes-egyedül kell szabotálunk egy duzzasztógátat. A pálya elején egy német mesterlövészpuskával indulunk. Néhány rszem semlegesítése után el is vehetjük a Sten-t. Minden légvédelmi üteget robbantsunk fel a gát tetején. Ja, lesz egy fickó, aki a földön fekszik, és MG42-essel szórja az áldást, Ide a legjobb egy gránát. Ha leszedtük, akkor elintézzük a maradék légvédelmi ágyúkat és irány a gát mélyebb rétegei. Itt sokáig csak egy irányba tudunk menni, de ha beértünk egy nagyobb ,,helyiségbe”, innen már kicsit nehezebb lesz megtalálni a helyes utat. A fedett területeken célszer futás közben az ellenséget pumpálni ólommal, így könnyebb a dolgunk. Mieltt kiérünk a gát épületébl alul a szabadba, lesz egy kis ház, ahol a németek egy áramfejleszt generátorokat mködtetnek a környez három város energiaellátására. Ezt a levegbe kell repítenünk, majd a folyó mentén ismét vár néhány fritz, ágyú, és légvédelmi lövegek. Feladatunk végeztével ugyanazon az útvonalon kell visszamennünk, mint amin lejöttünk. Lent van egy bejárat valahova. Én sehogy sem tudtam kinyitni, de aki kinyitja, annak fizetek két üdítt itt a Callofduty.hu kávézójában! Szóval vissza oda, ahonnan jöttünk. Nekem személy szerint rövidebb volt az út visszafelé. Természetesen a németek riadóztatták már a környez városokat, így utunk visszafelé sem lesz zökkenmentes. Ha felértünk, Price százados és Waters rmester várnak ránk egy teherautóban. Ezzel szépen el is menekülhetünk. Ha ez megtörtént, akkor:
Küldetés vége.


4. küldetés: Truckride

Ahol abbahagytunk, kicsivel odébb folytatjuk. A gátról el sikerült menekülni, de persze a nyakunkban van az egész Német Birodalmi Hadsereg. Eltévedni nem tudunk, mert a teherautónkat Price százados vezeti, és valahogy betéve ismeri a környéket (script). A pályához csak tippeket adok, mert kocsinként igazán fölösleges lenne leírni. A platón Waters rmester készséggel adogatja nekünk egymás után a páncélöklöket, melyekkel legnagyobb szerencsénkre tele volt a német platós. Ha valaki mégsem ezt választaná, akkor mindig azt lje elször akinél rakéta van, mert egy lövéssel elronthatja a napunkat. Amikor a hídnál megállunk, és Waters lemegy, hogy alárobbantsa azt, addig mi a mesterlövész puskánkkal ljük a németeket, mindig azt, aki elöl fut. Nem jöhetnek át a hídon. A motorokra csakis géppisztollyal ljünk, fleg a vezet oldalon ülre. Ne felejtsétek el, hogy mindig a kocsi elé célozzatok, de ne sokkal. Ha egyszer csak a sofr megfordul, akkor baj van, mert már egy percen belül vége a pályának. A pályán a Bren + Panzerfaust vegyítve egy kis mesterlövész puskával tökéletes. Az utóbbit csak akkor használjuk, amikor a kocsi áll. Sajnos:
Küldetés vége.


5. küldetés: Airfield

A pálya elején csak úgy hívatlanul betörünk egy német reptérre, majd az ott lév légvédelmi ágyúval leszedjük a felszálló gépeket, miközben az ott lév társaink visszaverik a támadást. Célszer már felszállásnál lelni a gépek egy részét. Ha túl sokszor kapnánk be lövést oldalról, akkor inkább ,,szálljunk ki”, és szedjük le a katonát, aki minket megzavart. Általában a bal oldali ház tetején lesznek. Ha egyszerre több gép jön, akkor ljük azt, amelyik közelebb van. Úgy lehet hatásosan Stukára vadászni, hogy mindvégig valamivel alájuk célozunk, így azonnal lezuhannak, amint ltávolba érnek. Ha leszedtétek az összes Stukát, akkor ne ljetek arra a gépre, amelyikkel majd elmenekültök. Épp akkor fog kigurulni a kifutópályára. Ezután felszállunk a teherautóra, és az odavisz a repülhöz.
Pálya vége.


6. küldetés: Ship

A pálya elején egy motorcsónakból indulunk, ami kis Morze beszéd után el is indul a Tripitz csatahajó felé. Felérünk a fedélzetre, majd az ott lév tiszteknek felmutatjuk a hivatalos okmányainkat. Ketten szépen elindulunk a hajón. Elször csak követjük a parancsnokot, majd ha lebukunk, felvesszük a fegyvereket ami ott van az elttünk lév szobában. Itt teszünk egy kört, amely során telepítünk 4 detonátort a hajókazánokon. Miután visszaérünk, szomorúan konstalláljuk, hogy Price százados nincs többé, így ez a pálya is átmegy rambóba. Ezután fel kell jutnunk a hajóhídra, közben csekély ellenállásba fogunk ütközni. A felsbb szinteken lesz majd néhány radarlokációs berendezés (szekrény), amelyeket szét kell lnünk. Ha kész a feladat, jöhet a híd. Kivégezzük a kapitányt és elkobozzuk a szolgálati naplót az asztalról. Ha ez megvolt, indulhatunk visszafelé, a motorcsónakhoz. Ha visszaértünk akkor:
Küldetés / hadjárat vége.





3. kampány (szovjet)
Fszerepl: Alekszej Ivanovics Voronyin

1. küldetés: Stalingrad


Igen, ez a küldetés a legendás Sztálingrád városának visszafoglalását eleveníti fel. A kezdetekkor már a Volga folyót átszel hajóban találjuk magunkat, útban Sztálingrád romvárosának partjaihoz. Miközben hajónk eléri a partot, a komisszár elvtársak (politikai tisztek) a fejünkbe verik, hogy „egy lépést sem tehetünk hátra”, mert akkor k ölnek meg, mint hitszeg árulókat. Ezt lehet is tesztelni, mert a játékban is így van. Mutatja ezt a kis incidens is, ami a bevezet képsorok alatt történik. Ha mindenki lehajol a csónakban, akkor nekünk is le kell hajolnunk, nehogy meghaljunk a Stukák kíméletlen géppuskatüze folytán. Miután valósággal kirobbanunk a hajóból, adnak némi muníciót, de fegyvert nem. Nem, bármily hihetetlen, itt nem arról lesz szó, hogy most akkor ezzel kell dobálnunk a németeket, csupán csak azért nem adtak, mert csak minden második katonának jutott. Így volt ez a véres valóságban is annakidején (mondjuk ott a népek is igazából haltak, de ez már megint más tészta). Induljunk el fölfelé a dombon fedezékrl fedezékre. Miután odaértünk, egy kocsihoz, nem messze mögötte egy mesterlövész vár minket, aki elmondja, hogy jelenlegi helyérl nem lát rá rendesen a fent lövöldöz németekre, így megkér, hogy légy a segítségére és majd jelt ad, hogy mikor indulj. Mikor jön a jel, rohanjunk gyorsan a nem messze fekv felborult pick-up kocsi mögé, majd innen az újbóli jeladásra a következ járm mögé. Innen kicsit hátrébb kell mennünk, igaz van ott egy komisszár is, de azt mire odaérünk, a mesterlövész barátunk elintézi. Ha mindent jól csináltunk, egy romházban vagyunk, szemben egy tiszttel, aki éppen a rádión próbál tüzérségi támogatást kérni a folyó túloldaláról. Ha lebombázták a part tetejét, akkor elindulhatunk felfelé a tlünk balra fekv kis csapáson, ami felvisz egészen városba, ahol is:
Küldetés vége.


2. küldetés: Red Square

Miután partra szálltunk Sztálingrádnál, haladunk elre a városban, és elérkezünk a Vörös térhez. Miután a visszavonuló dezertröket leszedték géppuskával, mi elindulunk, de csakis futás „üzemmódban”. Ha találunk (mért is ne találnánk) Mosin-Nagant puskát, akkor vegyük fel, és pár géppuskás fritztet szedjünk le. Miután növeltük túlélési esélyeinket a tér közepén álló szobornál fedezéket keresve megtaláljuk azt az elvtársat, akire éppen szükségünk van. Menjünk oda a falhoz, és kövessük az utasításait. Elindulunk a tank felé, de a jobb oldalon, mert a másik irányban a túlélési esélyeink a semmi és az igen kevés között mozognak. Mikor elindulunk, és épp akkor kirobbantják a falat. Mi oda be is megyünk, és móresre tanítjuk a kirontó nácikat. Bemegyünk a házba, és megtisztítjuk azt. A lépcs alján lehetségünk lesz kipróbálni a szovjetek „gitár” becenev tisztítóeszközét, a PPSh-40 számú gépkarabélyt. A legfels szinten végre találunk egy mesterlövész puskát, ezzel szedjük le mindenekeltt a négy náci tisztet. Kettt a lövészárokban, a másik kettt pedig a térrel szemben álló épület lépcsjén fog utolérni a halál -amennyiben jól célzunk-. Ha leszedtük ket, térjünk vissza a Vörös térre, de mindenképpen vigyük magunkkal a Mesterlövész puskát, a késbbiekben még jó hasznát vesszük. Mikor leértünk, már robbannak is a tankok, a telepített géppuskásokkal együtt. Várjuk meg, amíg a tér jobb oldalán lév tank felrobban, majd irány a lövészárok. Átmegyünk a lövészárkokon. Most következnek az utcai harcok. Ha kiértünk a lövészárokból, akkor el mesterlövész puskát. Lesz egy náci a velünk szemben lév távoli toronyban is, ezt érdemes mindjárt a kijáratnál leszedni. Ha megtisztítottuk a környéket, kis id után elérünk egy falhoz, ahol majd egy MG 42-es fog minket várni. Leszedjük, de az SZTK csomagokat még ne vegyük fel, csak akkor, ha már nagyon rosszul állunk. Továbbhaladunk, majd 10 méter után lesz egy kisebb tzharc. Ezt túlélve már van értelme felvenni az SZTK csomagokat. Ha elindulunk, akkor egy jó ideig csak kisebb tzharcokba botlunk. Egy id után elérünk egy olyan helyre, ahol egy újabb géppuskás vár ránk, ám nem tudunk tisztán rálni. Leszedjük a fedezék nélkülieket, majd villámgyorsan átmegyünk az utca másik oldalára. Itt nem tud ránk célozni. Elmegyünk a fal mentén az utca végéig. Itt rárontunk a géppuskásra és a bajtársai után küldjük. A „mutatvány” után a csapatunk nagy része valószínleg már halott lesz. Innentl rambózzunk. Már csak egy jelentsebb tzharc van a pályán. Ezt a mesterlövész + PPSh kombóval érdemes megvívni. Fedezékrl fedezékre haladva leszedjük a németeket. Ha megvagyunk, már csak oda kell battyognunk szépen az épület bejáratához, és:
Küldetés vége.


3. küldetés: Train Station

Két újabb társra lelünk. A pálya elején egy épületben kell gyilkolásznunk. Mindjárt az elején szembesülünk egy géppuskással, aki az emelet jobb oldalán lesz. Innentl kezdve nem lesz semmi bonyolult, egészen addig, amíg ki nem érünk a szabadba. Ha kiértünk, akkor azonnal lefekszünk. Elször mesterlövész puskával leszedjük a géppuskást, és utána mi vesszük kezünkbe az MG 42-est. Leszedünk néhány fedezék nélküli nácit, majd a fémhídon átmegyünk a vasútállomás másik oldalára. De mieltt átmennénk, 4 német lövész feltnik a jobb oldalunkon és kicsit megtépázzák a csapatunk létszámát, ha nem figyelünk oda. Ha elégtételt vettünk rajtuk, akkor kövessük életben maradt elvtársunkat (amennyiben van). Lemegyünk a hídról, és a vasúti kocsik közt átmegyünk a vasútállomás másik oldalára. Itt belebotlunk 4 náciba akiket szintén jobb létre szenderítünk. Felmegyünk a lépcsn, és most megint át kell menni a vasútállomás fölött, ismét egy fémhídon. Mikor elindulunk a másik oldalra, ismét megtámad minket négy jól célzó náci, ám most az ellenkez oldalról érkezik az áldás. Szedjük le ket, majd mozduljunk tovább. Ha kiértünk a vasútállomásról, kövessük az életben maradt bajtársunkat (ha van), és hamarosan újabb megrekedt bajtársakkal fogunk találkozni, de Zubov rnagy nincs köztük.
Már csak kett jelentsebb harc van vissza a pályán. Az MG42-es géppuskafészeknél lefekszünk, és onnan tisztítjuk meg a teret. Ha már senki nem mozog -a németek közül-, akkor elbújunk, és csapatunkkal elindulunk a tér másik oldalára. Ekkor újabb németeket pillantunk meg. Els dolgunk fedezéket keresni. A második, hogy géppisztolyunkkal leszedjük a fedezék nélkül maradt németeket, de pörgésben, mert egy kis késlekedés és ez fordítva fog megtörténni. Ha ártalmatlanná tettük ket, akkor el a mesterlövész puskát, és most azok jönnek, akik fedezékbe húzódtak. Kicsit „kempelünk”, és aki egy pillanatra elbújik, annak annyi meg egy bambi. Nos ezzel a térrel végeztünk is, és ha szerencsénk van, akkor maradt még néhány segíttársunk is. Ha továbbindultunk, egészen addig tudunk zökkenmentesen haladni, míg el nem érünk a következ csatatérre. Itt már Zubov rnagy csapata is segít a túlsó épületbl. Ha elfogytak a németek, és odataláltunk a csillaggal jelölt helyre, akkor: Heuréka, megvan Zubov rnagy! -->
Küldetés vége


4. küldetés: Sewer

…Eltelt két hónap, de még mindig tartják a németek a várost. Hogy ez ne maradjon így sokáig, az ellenséges vonalak mögé kell hatolnunk. Erre a legjobb módszer a Sztálingrád városa alatt húzódó csatornarendszer. A pálya elején az utat nem lehet eltéveszteni. Mindig menjünk arra, amerre a csatornarendszer engedi. Ez a pálya kifejezetten rambó stílusú. Itt semmi különöset nem kell alkotnunk, nincs semmi buktató. Ha sikerült elérnünk a csatorna végét, egy elvtárs fog várni minket a kijáratnál. De sajnos nem sokáig, mert mindig kiáll a géppuskások elé, direkt úgy, hogy még a legamatrebb kancsal, félkez német katona is csípbl eltrafálja. Mi ezalatt elkapjuk a mesterlövész puskát, és leszedjük az épületben ,,kempel” fritzeket. Ha megvan, akkor benyomulunk az épületbe, és a maradék egyetlen német lövészt is elküldjük az örök vadászmezkre. Az épületben pedig a csillaggal jelölt helyre megyünk és:
Küldetés vége


5. küldetés: Pavlov’s House

Nos, elérkeztünk a legnehezebb küldetéshez, melynek tartalma röviden összefoglalható. Minség vs Mennyiség. A pálya arról szól, hogy Pavlov rmesternek és csapatának segédkezünk elfoglalni a malomüzemmel szemközti bérházat., és többszörös túlervel szemben megtartjuk mindaddig, míg a felment sereg meg nem érkezik. A pálya eleje egy könnyed mesterlövész gyakorlatnak is betudható. Pavlov elreküldi a csapat leggyorsabban futó tagját. lesz a csali. Amerre fut, a mesterlövészek rálnek, ezzel felfedik álcájukat, mi pedig leszedjük ket. Ha megvagyunk, elretörünk egészen a téglafalig. Na ekkor kezddik csak a tánc. Rengeteg német katona ront ki a házból, ráadásul pár telepített géppuskás is szórja az ólmot. Célszer azonnal berontani a házba, mert késbb szükség lesz a bajtársainkra, és ha nem sietünk, akkor meghalnak ólommérgezésben. Berontani a bal oldalon célszer. Gyorsan megtisztítjuk az oldalt, és végigmegyünk az els szinten. Az itteni néhány német katonát megöljük, majd irány a második emelet. (Jó, hogy azért itt nem kell rambóznunk, mert itt legalább nyolcan tisztítjuk meg a házat). Menjünk végig minden emeleten és ne hagyjuk ki az alagsort sem. Minden szintet meg kell tisztítanunk. Ha megvagyunk, akkor jönnek a tankok. Ezeket úgy robbanthatjuk fel, hogy társaink a csillaggal jelölt helyeken idközben kihelyezték a telepített tankelhárító fegyvereket. Ezekkel a tankokat célba vesszük, és tz. Ne idzzünk sokat az ablakok közelében, mert egy-két kóbor lövész még lel minket. Ha az összes tankot kilttük, akkor elindul egy visszaszámláló, mely szerint 4 percig –az ersítés megérkeztéig- verjük vissza a németek. A négy percet célszer kempeléssel tölteni, de rambózhatunk is, a dolog teljes egészében vérmérséklet-függ. Az els variációhoz: Van egy hely a házban, amit 3 oldalról fal vesz körül, és egy lépcs mellet van. Itt befekszünk a sarokba, betárazunk egy PPSh-t/MP40-est, és aki felfut, azt leszedjük. Ilyen egyszer. Ha szerencsénk van, akkor még egy-két elvtársunk ott marad mellettünk, így még egyszerbb lesz végrehajtani a küldetést. Ha lejár a 4 perc, akkor még egy fél percet maradjuk ott, és szedjük le a maradék németet is (kb.10 f). Addig megtisztítja a felment sereg az épületet, amikor is mi kimegyünk az épületbl, és:
Küldetés vége


6. küldetés: Factory

Sztálingrád után nagyot ugrunk, és mindjárt 2 évvel késbb már Varsóban találjuk magunkat. A pálya nem nehéz, csak be kell menni, le kell lni, és ki kell jönni. Szóval bejutás. Nem nagy dolog, csak az elrsöt ,,fogadjuk”, és elbújunk az ajtó mögé. Nem célszer az ajtó elé állnunk, mert a hirtelen bekövetkezett nyomásváltozás elvenné az életkedvünket. Khm… Bemegyünk, a folyosókon lév fritzek fejére koppintunk egy-két golyóval, majd elfoglaljuk a folyosót. Irány tovább. Nem bonyolult a dolog, kb. ez kell ismételni a pálya végéig. Persze lesz néhány kivétel. A „tankgarázsban” persze nagyobb tér van, itt, aki közelebb áll hozzánk, azt szedjük le géppisztollyal, viszont aki távolabb áll, azt nyugodtam, minden lelkiismeret furdalás nélkül szedjük le mesterlövésszel. Két ilyen hely lesz, plusz az egyik ,,tankgarázs” feletti emelet. A pálya ennyibl áll. Sok Szerencsét.



7. küldetés: Railyard

Ez a küldetés az elz folytatása lesz. Csapatunk egy rendezpályaudvaron találja magát. Elször géppisztollyal tisztítsuk meg a környéket, majd kapjuk el a mesterlövész puskát és szedjük le a messzebb lévket. Ha sikerült megtisztítani a vasútállomást, tovább indulunk. Ha átértünk a vasúti sínek másik oldalára, akkor haladjunk a fal mellet, s aki ránk ront, annak elontjuk a napját. Ha mindenkit lelttünk, akkor nagyon gyorsan fussunk a falhoz. Az egyik repedésen keresztül szedjük le a géppuskást és így TALÁN életben marad a csapatunk fele. A Csapatunk többi része majd elintézi a gyalogságot. Menjünk az a garázs bejáratához. Ekkor eljön egy tank. Vegyünk fel egy páncélöklöt, és Bumm. Bemegyünk a tankgarázsba, de csak akkor, ha legalább ketten vagyunk. Ha csak egyedül maradtunk, akkor lefekszünk az ajtóba, és a mesterlövész puskával egyesével leszedegetjük a benti sorállományt. Aki kicsit ügyesebb, az bedobál néhány gránátot, vár, amíg felrobbannak, és beront. Ha a tisztogatással végeztünk, elindulunk a tankok és a falak közt. Bárhogy okoskodunk, egy fritz mindig mögénk kerül. Sebaj, leszedjük. Megyünk elre, és az utolsó tank mögött lefekszünk, és leszedjük a fedezék nélküli fritzeket. Bemegyünk a bal oldalon lév ajtón. A kis helységben két náci katona vár ránk, és mi ismét lecsökkentjük a Német Hadsereg létszámát kettvel. Ha kiértünk az épületbl, lefekszünk. Aki elénk jön, abba belefektetünk egy kis ólom-vasalást. Ha elfogytak, menjünk az elvtársakhoz a teherkocsihoz és:
Küldetés vége


8. küldetés: Tank Drive Country

Most következik a legextrémebb küldetés. Elég jó kis pálya, ami egy kisebb tankcsatát hivatott megjeleníteni. Kötelékben haladunk,

 
<[HSE]> Server
 
Server Monitors
 
Game Test
 
HUN Project
 
<[HSE]> Cheat Movie
 
Trsoldalak
 
Google PageRank
 
Geo Visitors Map
 



 
<[HSE]> Chat
 
Szavazs
Melyik jtkmd a kedvenced?

FT
TDM
FFA
OBJ
CTF
CTF/FT
SNIPER ONLY
ONLY RIFLE
ALL WEAPONS
Szavazs llsa
Lezrt szavazsok
 
Naptr
2025. prilis
HKSCPSV
31
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
01
02
03
04
<<   >>
 

Elkészítem születési horoszkópod és ajándék 3 éves elõrejelzésed. Utána szóban minden kérdésedet megbeszéljük! Kattints    *****    Könyves oldal - egy jó könyv, elrepít bárhová - Könyves oldal    *****    20 éve jelent meg a Nintendo DS! Emlékezzünk meg ról, hisz olyan sok szép perccel ajándékozott meg minket a játékaival!    *****    Ha érdekelnek az animék,mangák,videojátékok, japán és holland nyelv és kultúra, akkor látogass el a személyes oldalamra.    *****    Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, nyaralók és egyéb épületek homlokzati szigetelését! 0630/583-3168 Hívjon!    *****    Könyves oldal - Ágica Könyvtára - ahol megnézheted milyen könyveim vannak, miket olvasok, mik a terveim...    *****    Megtörtént Bûnügyekkel foglalkozó oldal - magyar és külföldi esetek.    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    A boroszkányok gyorsan megtanulják... Minden mágia megköveteli a maga árát. De vajon mekkora lehet ez az ár? - FRPG    *****    Alkosd meg a saját karaktered, és irányítsd a sorsát! Vajon képes lenne túlélni egy ilyen titkokkal teli helyen? - FRPG    *****    Mindig tudnod kell, melyik kiköt&#245; felé tartasz. - ROSE HARBOR, a mi városunk - FRPG    *****    Akad mindannyijukban valami közös, valami ide vezette õket, a delaware-i aprócska kikötõvárosba... - FRPG    *****    boroszkány, vérfarkas, alakváltó, démon és angyal... szavak, amik mind jelentenek valamit - csatlakozz közénk - FRPG    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    why do all monsters come out at night - FRPG - Csatlakozz közénk! - Írj, és éld át a kalandokat!    *****    CRIMECASESNIGHT - Igazi Bûntényekkel foglalkozó oldal    *****    Figyelem, figyelem! A második vágányra karácsonyi mese érkezett! Mesés karácsonyt kíván mindenkinek: a Mesetáros    *****    10 éves a Haikyuu!! Ennek alkalmából részletes elemzést olvashatsz az anime elsõ évadáról az Anime Odyssey blogban!    *****    Ismerd meg az F-Zero sorozatot, a Nintendo legdinamikusabb versenyjáték-szériáját! Folyamatosan bõvülõ tartalom.    *****    Advent a Mesetárban! Téli és karácsonyi mesék és színezõk várnak! Nézzetek be hozzánk!