HSE - Hungarian Sniper Elite Clan Official Homepage
Men
 
<[HSE]> Clan Tagok
 
II. Vilghbor - Trtnelem
 
Cheat Only
 
Medal of Honor
 
MoH Modding Tutorial
 
Call of Duty
 
Brothers in Arms
 
Battlefield
 
UberSoldier
 
S.T.A.L.K.E.R.
 
Bejelentkezs
Felhasznlnv:

Jelsz:
SgSg
Regisztrci
Elfelejtettem a jelszt
 
ra
 
Szavazs
MoH Szavazs
Melyik Medal of Honor tetszik a legjobban?

Allied Assault
Spearhead
Breakthrough
Pacific Assault
Szavazs llsa
Lezrt szavazsok
 
Call of Duty 3
Call of Duty 3



„Huhh, az amcsik tényleg szeretik a háborút” - nyilatkozta az E3-on Atsushi Inaba, a Viewtiful Joe-t és az Okami-t is jegyz Clover Studios japán fejese, aki megjárta a kiállításon bemutatott összes virtuális csatamezt. A Honor, a Duty és a Brothers szavak már egyet jelentenek a háborúval, az amerikai játékfejleszt cégek pedig a történelmi összecsapások hivatalos beszállítói lettek.


Hányféle módon lehet még egy virtuális náci katona virtuális segge alá durrantani? Ez a visszatér nagy kérdés tör borsot a Treyarch fejlesztcsapat tagjainak orra alá, akik az Activision megbízásából készítik a Call of Duty sorozat harmadik részét. „Más sem jár a fejünkben” - mondta Dave Stohl, a Treyarch vezetje - „Úgy gondolom a játékosok már profin kiképzett világháborús katonákká váltak az utóbbi években, így ha eladható játékot akarunk készíteni, akkor valami olyat kell alkotnunk, melyet eddig még nem láttak a felhasználók. A nextgen konzolok ebben segítségünkre vannak, hiszen olyan ers hardvert biztosítanak, melyre bátran lehet építkezni. A nagyteljesítmény gépek egy új kaput nyitnak a játékosok eltt, a Playstation 3 és az Xbox 360 megjelenésével egy új idszámítás veszi kezdetét.”


A második világháború rendkívül jól eladható téma, legyen szó akár videojátékokról, akár mozifilmekrl. A Call of Duty 2 az Xbox 360 legsikeresebb játéka lett 2005-ben, de vajon a gamerek miért szeretik jobban a több mint egy fél évszázada véget ért világégés reprodukálását, mint a távoli jövbe elrepít sci-fi akciókat? A kérdésre Dave mindössze annyit válaszolt, hogy „ez egy világ minden emberét érint történelmi esemény volt, bárkinek a szülje-nagyszülje tud mesélni valami élményt, lakjanak akár az Egyesült Államokban, akár Európában, akár Ázsiában”. Ennek a mondatnak a tükrében már nem is olyan meglep, hogy a nagy játékgyárosok sorra készítik a világháborús játékokat, és bár nekünk már a könyökünkön jönnek ki a náci hadvezérek és a szövetséges bátor gyalogosok történetei, azért töretlenül vásároljuk az éppen frissibe megjelent DVD-ket.


Az els dolog, ami szerintem mindenki eszébe jut, ha meghallja a nextgen szót, az az, hogy vajon milyen szép grafikát fognak ezúttal készíteni a játékhoz. A Call of Duty esetében sincs másképp, így ha megnézzük a képeket és a kiadott ingame videókat, akkor bizony savanyú szájjal konstatálhatjuk, hogy ez bizony nem egy csúcsszuper megjelenéssel bíró FPS, viszont annál izgalmasabb és akciódúsabb. A COD2-höz hasonlítva azonban bátran kijelenthetjük, hogy a karakterek itt még életszerbben mozognak, a tárgyakat sokkal nagyobb felbontású textúrákkal vonták be, a speciális effektek, mint például a torkolattz, a robbanások, a fények és a repeszek pedig ezúttal még lenygözbb vizuális élményben részesítik majd a gamepad eltt ülket. Alap dolognak tnik, de remek látni, hogy a felszín reagál tetteinkre, így például a dobozokat és a korhadt gerendákat szét tudjuk lni, a robbanások után pedig a földön egy kisebb kráter emlékezteti az arra járókat, hogy itt bizony egy hadsereg járt. A COD3-at mködés közben látni nagy élmény volt nekünk is, fleg az, amikor egy több száz katonából álló osztag menetelt az E3 nagy kivetítin. Félelmetes látvány, hogy az új nextgen technológia erforrásait kihasználva mekkora tereket és milyen mennyiség embertömeget képesek megmozgatni egy játékkal.


Az általunk kipróbált demó elején az eget kellett kukkolni egy távcsvel. Bár felhs délután volt, mégis teljesen tisztán és frankón láttuk a gyönyören megalkotott több tíz felettünk elsuhanó repülgépet – melyek olyan pöpecül ki voltak dolgozva, hogy még a számukat is le tudtuk olvasni. Az egyiket ekkor hirtelen kiltték, mire az rülten füstölni és lassan zuhanni kezdett egészen addig, még egy hatalmas robbanást követen be nem csapódott egy közeli szántóföldbe. Mondani se kell, hogy remek élmény volt egy ilyet végignézni, s ekkor még nem hittük, hogy ennél izgalmasabbat is képesek mutatni az Activision-ös srácok. Távcsnket ismét a szemünkhöz szegezve vadul kukkoltuk a tájat, míg nem az egyik domb mögül hirtelen feltnt legalább 50 náci katona – mondhatni kicsit sem barátságos szándékkal. Perceken belül akkora csata vette kezdetét, melyet eddig még nem sok játékban láthattunk. Egy igazi invázió volt, egy valóságos földi pokol, egy felfegyverzett több százas embertömeg teremtette totális káosz, melyet csak úgy élhettünk túl, ha minden közelünkbe ér ellenséges katonát vad puskaropogtatással köszöntöttünk. Nem gyenge jelenet volt, így nem csoda, hogy még így pár hónappal a kiállítás után is élénken él emlékezetünkben.


A Treyarch-os srácok nem tettek be a demóba semmi olyat, mely egy percre is kizökkentett volna minket az él csatamez és a második világháború generálta élményhullámból, úgyhogy bátran kijelenthetjük, hogy remek munkát végeztek. Apró érdekesség, hogy az eddigi „becélzom és lövök” játékstíluson kívül bekerült a játékba a korábbi részekben is ismert szemtl-szembeni verekedés egy átdolgozott verziója is. Eddig maximum odasuhinthattunk a puskatussal ellenfelünknek, most azonban már ennél komolyabb bunyó várható. Bokszolhatunk, kicsavarhatjuk a másik kezébl a fegyvert vagy megfojthatjuk saját puskájával, ha pedig nem vagyunk ennyire szívtelenek, akkor a lefegyverzés után rizetbe is vehetjük, majd küldhetjük a hadifoglyok közé. Finomság, hogy a közelharcok közben percekig egymás arcába bámulunk az ellenféllel, aki minden mozdulatunkra különböz arcmimikával reagál.


A készítkkel elbeszélgetve fény derült az azóta már nyílt titokként kezelt PSP-s verzió részleteire is. Ahogy már megszokhattuk a Sony kézikonzolos átiratoktól, ezúttal is kapunk egy kicsit az eredeti játékból, de kapunk újdonságokat is. A Call of Duty 3 PSP a nagytestvérhez hasonlóan a D-Nap utáni normandiai áttörést eleveníti meg, de kisebb változtatásokkal, melyek nem csak a küldetésekre, de a történetre is kihatással lesznek majd. Itt összesen 12 óra tiszta játékid várható, hozzá csapva ehhez egy soha meg nem unható 4 játékos multiplayer módot. Csak remélni tudjuk, hogy a zsebkonzollal is hasonlóan jól lehet majd irányítani a játékot, mint az asztali ergépekkel.


A Call of Duty 3 egyenesen a legkeményebb összecsapással, a normandiai áttöréssel kezd, majd innen vezet majd utunk Párizsba és a többi felszabadítandó ország központjába. A történetet a küldetések közti töltképernyk mesélik majd el nekünk, ahonnan megtudhatjuk, hogy honnan jöttünk, merre tartunk, mik lesznek a következ végrehajtandó parancsaink. Örömhír, hogy ezúttal a már megszokott amerikai – brit – orosz – német négyszögön kívül beszáll a történetbe a lengyel és a kanadai hadsereg is, mely két új belép ország egy-egy katonájának is belebújhatunk majd a brébe. A nemzetközi kapcsolatokat ápolva külön érdekesség, hogy britként harcolva nem kevés ideig a francia ellenállás tagjaival kell majd együtt dolgoznunk. A Treyarch-os srácok ezúttal a nyers erszakon túl egy csepp kaland elemet is belevittek a játékba, így ne lepdjetek majd meg, ha hosszú párbeszédek szakítják meg az rült mészárlást. A fent említett Dave Stohl szerint ezekre a társalgásokra azért van szükség, hogy több nézpontból is megismerjük a körülöttünk zajló eseményeket és persze azért, hogy ne a rengeteg játékból visszaköszön magányos katona szerepét vállaljuk fel itt is.


Dave bácsiék a Sony és a Microsoft konzolokon kívül persze elkészítik a játékot az idei E3 nagy sztármasinájára, a Nintendo Wii konzoljára is. Az eddig kikerült sajtóanyagokból kiderült, hogy a Wii-s verzió látványa nem tud majd versenyezni az izmos PS3 és a gyúrós X360 erforrásaival, azért mégsem kell még leírni a Nintendo-t. A készítk elmondták, hogy a Nintendo Wii hátrányát kiegyensúlyozza az amúgy a Playstation 3-ban is használt szenzoros kontroller, mellyel üde színfoltot visznek bele a most amúgy is viharos játékvilágba. Itt nem a gombokkal fogunk majd nézeldni, hanem a távkapcsolót lóbálva kell majd közlekedni és azzal is kell majd becélozni az ellenséget. A dolgok jelenlegi állása szerint bár a PS3 is támogatja ezt a technológiát, ezúttal csak a Wii-s COD3-ban lesz ez kihasználva – ott pedig maximálisan.


A speciális effektekre visszatérve mindenképpen meg kell említeni egy új és vad ficsrt, mely a szemtl szembeni összecsapások alatt kerül el. Az ellenfelek okosak, nem gyökereznek le a tér közepére, hogy onnan kaszaboljanak minket, hanem mindig fedezék mögül lnek majd. Ha a fedezék fából készült, akkor azt szét tudjuk majd lni, ekkor k egy oroszlánbukfenccel áthuppannak egy másik doboz mögé - egy szóval nem adják majd könnyen a brüket. Az idjárási hatások is kibvülnek a harmadik részben, így elfordul majd, hogy egy hatalmas vihar fellöki a fedezékként szolgáló hordónkat, de az ellenfél megzavarására szolgáló füstgránátjainkat is hatástalanná teheti. A vihar lengeti majd a fszálakat, de a fák és a bokrok is hullámoznak majd, ha feltámad a szél. Eszéskor nehezebben menetelünk majd a felázott talajon és a jármvek is elakadhatnak a sárban, de ennél is érdekesebb, hogy a füst is életszerbben viselkedik majd, így ha Jeep-el átmegyünk egy füstgránát vakította területen, akkor idszakosan ösvényt vájhatunk benne.


A cikk végéhez közeledve érdemes szót ejteni a Call of Duty korábban már bizonyított remek multiplayer játékmódjáról is. A Nintendo Wii-s verzióból sajnos a jelek szerint kimarad az online móka, de az X360-on és a PS3-on minden gond nélkül tolhatjuk majd az internetes játékot. A COD3-ban összesen 24-en tudunk majd csatázni, st ismét lesznek különböz képességekkel felszerelt beosztások is. Példának okáért, ha sniperrel szeretnénk lenni, akkor a katona gyengébben fog teljesíteni egy gépfegyverrel a kezében, csakúgy mint a felcser, aki gyakorlatilag a pisztolyon kívül semmi más fegyvert nem tud majd magabiztosan kezelni. Az eddig megszokott multiplayer játékmódokon kívül találkozhatunk majd egy újjal is, melynek neve War lesz. A War-ban a szövetségesek és a tengelyhatalmak mérkznek majd meg egy terület stratégiailag fontos pontjainak elfoglalásáért. A Call of Duty: United Offensive-ben már találkoztunk vezethet jármvekkel és bizony ezt a multiplayert sem ússzuk majd meg ezek nélkül. Lesz majd Jeep, oldalkocsis motorkerékpár, Sherman Tank, motorcsónak és egyéb finomság, melynek mindegyikéhez több ember szükségeltetik majd. A Halo-hoz hasonlóan itt is kell majd egy ember, aki irányítja a járgányt és kell majd egy vagy több másik, akik a fegyvereket kezeli. Bár én utálom, ha egy multiplayer FPS-t jármvekkel rontanak el, az biztos, hogy a demó tanúsága szerint ezúttal remekül összerakták a játékot a Treyarch-os srácok, úgyhogy egy szavunk nem lehet a munkájukra. Nagyon várjuk a megjelenést!

Forrás: Gamekapocs.hu


Videók


CALL OF DUTY 3 INGAME 'VILLAGE' HD
(Movie - 41,22 MB)




 
<[HSE]> Server
 
Server Monitors
 
Game Test
 
HUN Project
 
<[HSE]> Cheat Movie
 
Trsoldalak
 
Google PageRank
 
Geo Visitors Map
 



 
<[HSE]> Chat
 
Szavazs
Melyik jtkmd a kedvenced?

FT
TDM
FFA
OBJ
CTF
CTF/FT
SNIPER ONLY
ONLY RIFLE
ALL WEAPONS
Szavazs llsa
Lezrt szavazsok
 
Naptr
2025. prilis
HKSCPSV
31
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
01
02
03
04
<<   >>
 

Elkészítem születési horoszkópod és ajándék 3 éves elõrejelzésed. Utána szóban minden kérdésedet megbeszéljük! Kattints    *****    Könyves oldal - egy jó könyv, elrepít bárhová - Könyves oldal    *****    20 éve jelent meg a Nintendo DS! Emlékezzünk meg ról, hisz olyan sok szép perccel ajándékozott meg minket a játékaival!    *****    Ha érdekelnek az animék,mangák,videojátékok, japán és holland nyelv és kultúra, akkor látogass el a személyes oldalamra.    *****    Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, nyaralók és egyéb épületek homlokzati szigetelését! 0630/583-3168 Hívjon!    *****    Könyves oldal - Ágica Könyvtára - ahol megnézheted milyen könyveim vannak, miket olvasok, mik a terveim...    *****    Megtörtént Bûnügyekkel foglalkozó oldal - magyar és külföldi esetek.    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    A boroszkányok gyorsan megtanulják... Minden mágia megköveteli a maga árát. De vajon mekkora lehet ez az ár? - FRPG    *****    Alkosd meg a saját karaktered, és irányítsd a sorsát! Vajon képes lenne túlélni egy ilyen titkokkal teli helyen? - FRPG    *****    Mindig tudnod kell, melyik kiköt&#245; felé tartasz. - ROSE HARBOR, a mi városunk - FRPG    *****    Akad mindannyijukban valami közös, valami ide vezette õket, a delaware-i aprócska kikötõvárosba... - FRPG    *****    boroszkány, vérfarkas, alakváltó, démon és angyal... szavak, amik mind jelentenek valamit - csatlakozz közénk - FRPG    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    why do all monsters come out at night - FRPG - Csatlakozz közénk! - Írj, és éld át a kalandokat!    *****    CRIMECASESNIGHT - Igazi Bûntényekkel foglalkozó oldal    *****    Figyelem, figyelem! A második vágányra karácsonyi mese érkezett! Mesés karácsonyt kíván mindenkinek: a Mesetáros    *****    10 éves a Haikyuu!! Ennek alkalmából részletes elemzést olvashatsz az anime elsõ évadáról az Anime Odyssey blogban!    *****    Ismerd meg az F-Zero sorozatot, a Nintendo legdinamikusabb versenyjáték-szériáját! Folyamatosan bõvülõ tartalom.    *****    Advent a Mesetárban! Téli és karácsonyi mesék és színezõk várnak! Nézzetek be hozzánk!