Call of Duty 3
„Huhh, az amcsik tényleg szeretik a
háborút” - nyilatkozta az E3-on
Atsushi Inaba, a Viewtiful Joe-t és az Okami-t is jegyz
Clover Studios
japán fejese, aki megjárta a
kiállításon bemutatott összes
virtuális
csatamezt. A Honor, a Duty és a Brothers szavak
már egyet jelentenek a
háborúval, az amerikai
játékfejleszt cégek pedig a
történelmi
összecsapások hivatalos
beszállítói lettek.
Hányféle módon lehet még
egy virtuális náci katona virtuális
segge alá
durrantani? Ez a visszatér nagy
kérdés tör borsot a Treyarch
fejlesztcsapat tagjainak orra alá, akik az Activision
megbízásából
készítik a Call of Duty sorozat harmadik
részét. „Más sem
jár a
fejünkben” - mondta Dave Stohl, a Treyarch vezetje
- „Úgy gondolom a
játékosok már profin
kiképzett világháborús
katonákká váltak az utóbbi
években, így ha eladható
játékot akarunk készíteni,
akkor valami olyat
kell alkotnunk, melyet eddig még nem láttak a
felhasználók. A nextgen
konzolok ebben segítségünkre vannak,
hiszen olyan ers hardvert
biztosítanak, melyre bátran lehet
építkezni. A
nagyteljesítmény gépek
egy új kaput nyitnak a játékosok
eltt, a Playstation 3 és az Xbox 360
megjelenésével egy új
idszámítás veszi
kezdetét.”
A második világháború
rendkívül jól eladható
téma, legyen szó akár
videojátékokról, akár
mozifilmekrl. A Call of Duty 2 az Xbox 360
legsikeresebb játéka lett 2005-ben, de vajon a
gamerek miért szeretik
jobban a több mint egy fél
évszázada véget ért
világégés
reprodukálását, mint a
távoli jövbe elrepít sci-fi
akciókat? A
kérdésre Dave mindössze annyit
válaszolt, hogy „ez egy világ minden
emberét érint történelmi
esemény volt, bárkinek a
szülje-nagyszülje
tud mesélni valami élményt, lakjanak
akár az Egyesült Államokban,
akár
Európában, akár
Ázsiában”. Ennek a mondatnak a
tükrében már nem is
olyan meglep, hogy a nagy
játékgyárosok sorra
készítik a
világháborús
játékokat, és bár
nekünk már a
könyökünkön jönnek ki a
náci hadvezérek
és a szövetséges bátor
gyalogosok történetei, azért
töretlenül
vásároljuk az éppen frissibe megjelent
DVD-ket.
Az els dolog, ami szerintem mindenki eszébe jut, ha
meghallja a
nextgen szót, az az, hogy vajon milyen szép
grafikát fognak ezúttal
készíteni a játékhoz. A
Call of Duty esetében sincs másképp,
így ha
megnézzük a képeket és a
kiadott ingame videókat, akkor bizony savanyú
szájjal konstatálhatjuk, hogy ez bizony nem egy
csúcsszuper
megjelenéssel bíró FPS, viszont
annál izgalmasabb és
akciódúsabb. A
COD2-höz hasonlítva azonban bátran
kijelenthetjük, hogy a karakterek
itt még életszerbben mozognak, a
tárgyakat sokkal nagyobb felbontású
textúrákkal vonták be, a
speciális effektek, mint például a
torkolattz, a robbanások, a fények és
a repeszek pedig ezúttal még
lenygözbb vizuális
élményben részesítik majd a
gamepad eltt ülket.
Alap dolognak tnik, de remek látni, hogy a
felszín reagál tetteinkre,
így például a dobozokat és
a korhadt gerendákat szét tudjuk lni, a
robbanások után pedig a földön
egy kisebb kráter emlékezteti az arra
járókat, hogy itt bizony egy hadsereg
járt. A COD3-at mködés közben
látni nagy élmény volt nekünk
is, fleg az, amikor egy több száz
katonából álló osztag
menetelt az E3 nagy kivetítin. Félelmetes
látvány, hogy az új nextgen
technológia erforrásait kihasználva
mekkora tereket és milyen mennyiség
embertömeget képesek megmozgatni
egy játékkal.
Az általunk kipróbált demó
elején az eget kellett kukkolni egy
távcsvel. Bár felhs
délután volt, mégis teljesen
tisztán és frankón
láttuk a gyönyören megalkotott
több tíz felettünk elsuhanó
repülgépet
– melyek olyan pöpecül ki voltak dolgozva,
hogy még a számukat is le
tudtuk olvasni. Az egyiket ekkor hirtelen kiltték, mire az
rülten
füstölni és lassan zuhanni kezdett
egészen addig, még egy hatalmas
robbanást követen be nem csapódott egy
közeli szántóföldbe. Mondani se
kell, hogy remek élmény volt egy ilyet
végignézni, s ekkor még nem
hittük, hogy ennél izgalmasabbat is
képesek mutatni az Activision-ös
srácok. Távcsnket ismét a
szemünkhöz szegezve vadul kukkoltuk a
tájat,
míg nem az egyik domb mögül hirtelen
feltnt legalább 50 náci katona –
mondhatni kicsit sem barátságos
szándékkal. Perceken belül akkora csata
vette kezdetét, melyet eddig még nem sok
játékban láthattunk. Egy igazi
invázió volt, egy valóságos
földi pokol, egy felfegyverzett több
százas
embertömeg teremtette totális káosz,
melyet csak úgy élhettünk
túl, ha
minden közelünkbe ér
ellenséges katonát vad
puskaropogtatással
köszöntöttünk. Nem gyenge jelenet
volt, így nem csoda, hogy még így
pár
hónappal a kiállítás
után is élénken él
emlékezetünkben.
A Treyarch-os srácok nem tettek be a demóba semmi
olyat, mely egy
percre is kizökkentett volna minket az él
csatamez és a második
világháború generálta
élményhullámból,
úgyhogy bátran kijelenthetjük,
hogy remek munkát végeztek. Apró
érdekesség, hogy az eddigi
„becélzom
és lövök”
játékstíluson
kívül bekerült a
játékba a korábbi részekben
is
ismert szemtl-szembeni verekedés egy átdolgozott
verziója is. Eddig
maximum odasuhinthattunk a puskatussal ellenfelünknek, most
azonban már
ennél komolyabb bunyó
várható. Bokszolhatunk, kicsavarhatjuk a
másik
kezébl a fegyvert vagy megfojthatjuk saját
puskájával, ha pedig nem
vagyunk ennyire szívtelenek, akkor a lefegyverzés
után rizetbe is
vehetjük, majd küldhetjük a hadifoglyok
közé. Finomság, hogy a
közelharcok közben percekig egymás
arcába bámulunk az ellenféllel, aki
minden mozdulatunkra különböz
arcmimikával reagál.
A készítkkel elbeszélgetve
fény derült az azóta már
nyílt titokként
kezelt PSP-s verzió részleteire is. Ahogy
már megszokhattuk a Sony
kézikonzolos átiratoktól,
ezúttal is kapunk egy kicsit az eredeti
játékból, de kapunk
újdonságokat is. A Call of Duty 3 PSP a
nagytestvérhez hasonlóan a D-Nap utáni
normandiai áttörést eleveníti
meg, de kisebb változtatásokkal, melyek nem csak
a küldetésekre, de a
történetre is kihatással lesznek majd.
Itt összesen 12 óra tiszta
játékid várható,
hozzá csapva ehhez egy soha meg nem unható 4
játékos
multiplayer módot. Csak remélni tudjuk, hogy a
zsebkonzollal is
hasonlóan jól lehet majd
irányítani a játékot, mint
az asztali
ergépekkel.
A Call of Duty 3 egyenesen a legkeményebb
összecsapással, a normandiai
áttöréssel kezd, majd innen vezet majd
utunk Párizsba és a többi
felszabadítandó ország
központjába. A történetet a
küldetések közti
töltképernyk mesélik majd el
nekünk, ahonnan megtudhatjuk, hogy
honnan jöttünk, merre tartunk, mik lesznek a
következ végrehajtandó
parancsaink. Örömhír, hogy
ezúttal a már megszokott amerikai –
brit –
orosz – német
négyszögön kívül
beszáll a történetbe a lengyel
és a
kanadai hadsereg is, mely két új
belép ország egy-egy
katonájának is
belebújhatunk majd a brébe. A
nemzetközi kapcsolatokat ápolva
külön
érdekesség, hogy britként harcolva nem
kevés ideig a francia ellenállás
tagjaival kell majd együtt dolgoznunk. A Treyarch-os
srácok ezúttal a
nyers erszakon túl egy csepp kaland elemet is belevittek a
játékba,
így ne lepdjetek majd meg, ha hosszú
párbeszédek szakítják meg
az
rült mészárlást. A fent
említett Dave Stohl szerint ezekre a
társalgásokra azért van
szükség, hogy több
nézpontból is megismerjük a
körülöttünk zajló
eseményeket és persze azért, hogy ne a
rengeteg
játékból
visszaköszön magányos katona
szerepét vállaljuk fel itt is.
Dave bácsiék a Sony és a Microsoft
konzolokon kívül persze
elkészítik a
játékot az idei E3 nagy
sztármasinájára, a Nintendo Wii
konzoljára is.
Az eddig kikerült sajtóanyagokból
kiderült, hogy a Wii-s verzió
látványa nem tud majd versenyezni az izmos PS3
és a gyúrós X360
erforrásaival, azért mégsem kell
még leírni a Nintendo-t. A
készítk
elmondták, hogy a Nintendo Wii
hátrányát kiegyensúlyozza
az amúgy a
Playstation 3-ban is használt szenzoros kontroller, mellyel
üde
színfoltot visznek bele a most amúgy is viharos
játékvilágba. Itt nem a
gombokkal fogunk majd nézeldni, hanem a
távkapcsolót lóbálva kell
majd
közlekedni és azzal is kell majd
becélozni az ellenséget. A dolgok
jelenlegi állása szerint bár a PS3 is
támogatja ezt a technológiát,
ezúttal csak a Wii-s COD3-ban lesz ez kihasználva
– ott pedig
maximálisan.
A speciális effektekre visszatérve
mindenképpen meg kell említeni egy
új és vad ficsrt, mely a szemtl szembeni
összecsapások alatt kerül
el. Az ellenfelek okosak, nem gyökereznek le a tér
közepére, hogy
onnan kaszaboljanak minket, hanem mindig fedezék
mögül lnek majd. Ha a
fedezék fából
készült, akkor azt szét tudjuk majd
lni, ekkor k egy
oroszlánbukfenccel áthuppannak egy
másik doboz mögé - egy szóval
nem
adják majd könnyen a brüket. Az
idjárási hatások is
kibvülnek a
harmadik részben, így elfordul majd, hogy egy
hatalmas vihar fellöki a
fedezékként szolgáló
hordónkat, de az ellenfél
megzavarására szolgáló
füstgránátjainkat is
hatástalanná teheti. A vihar lengeti majd a
fszálakat, de a fák és a bokrok is
hullámoznak majd, ha feltámad a
szél. Eszéskor nehezebben menetelünk
majd a felázott talajon és a
jármvek is elakadhatnak a sárban, de
ennél is érdekesebb, hogy a füst
is életszerbben viselkedik majd, így ha Jeep-el
átmegyünk egy
füstgránát vakította
területen, akkor idszakosan ösvényt
vájhatunk
benne.
A cikk végéhez közeledve
érdemes szót ejteni a Call of Duty
korábban
már bizonyított remek multiplayer
játékmódjáról
is. A Nintendo Wii-s
verzióból sajnos a jelek szerint kimarad az
online móka, de az X360-on
és a PS3-on minden gond nélkül tolhatjuk
majd az internetes játékot. A
COD3-ban összesen 24-en tudunk majd csatázni, st
ismét lesznek
különböz
képességekkel felszerelt beosztások
is. Példának okáért, ha
sniperrel szeretnénk lenni, akkor a katona
gyengébben fog teljesíteni
egy gépfegyverrel a kezében, csakúgy
mint a felcser, aki gyakorlatilag
a pisztolyon kívül semmi más fegyvert
nem tud majd magabiztosan
kezelni. Az eddig megszokott multiplayer
játékmódokon kívül
találkozhatunk majd egy újjal is, melynek neve
War lesz. A War-ban a
szövetségesek és a tengelyhatalmak
mérkznek majd meg egy terület
stratégiailag fontos pontjainak
elfoglalásáért. A Call of Duty: United
Offensive-ben már találkoztunk vezethet
jármvekkel és bizony ezt a
multiplayert sem ússzuk majd meg ezek
nélkül. Lesz majd Jeep,
oldalkocsis motorkerékpár, Sherman Tank,
motorcsónak és egyéb
finomság,
melynek mindegyikéhez több ember
szükségeltetik majd. A Halo-hoz
hasonlóan itt is kell majd egy ember, aki
irányítja a járgányt
és kell
majd egy vagy több másik, akik a fegyvereket
kezeli. Bár én utálom, ha
egy multiplayer FPS-t jármvekkel rontanak el, az biztos,
hogy a demó
tanúsága szerint ezúttal
remekül összerakták a
játékot a Treyarch-os
srácok, úgyhogy egy szavunk nem lehet a
munkájukra. Nagyon várjuk a
megjelenést!
Forrás: Gamekapocs.hu
Videók
CALL OF DUTY 3 INGAME 'VILLAGE' HD
(Movie - 41,22 MB)
|