Call of Duty: United
Offensive
Egyjátékos
mód Végigjátszása
A
nem túl hosszú alapjáték
egyjátékos küldetéseihez
hamarosan megérkezik
a vérfrissítés a United Offensive
személyében. Ugyanúgy 3
játszható
nemzet katonáit vonhatjuk parancsnokságunk
alá a 13 új egyjátékos
küldetés alatt. Kapunk 12 új fegyvert,
melye méltó ellenfeleikké
tesznek a németeknek. Mindhárom nemzet kapott egy
hadjáratot, név
szerint a következket:
- Szovjet - kurszki csata
- Angol -
szicíliai offenzíva
- Amerikai - ardenneki
offenzíva (visszaverése)
A játék
folyamán elször orosz
golyófogónk brébe
bújhatunk bele.
Gondolom ez a kronológiai sorrend miatt van, mivel a kurszki
ütközet
1943-ban, a szicíliai offenzíva 1943
vége, az ardenneki offenzíva pedig
1944 tele, '45 eleje.
Oktató pálya nem lesz, mivel a
játék futtatásához
szükségeltetik majd
az alapjáték, és az abban
már megtalálható volt.
Az els kampány 1. pályája a Trenches
nevet kapta, melyben a készítk
szerint a legszembetnbb változás az lesz, hogy
a pályák mérete akár a
kétszeresére,
háromszorosára növekedett. A szovjet
részben fleg a
sokszerepls tömegjelenetek dominálnak, ahol egy
biztos: tankokból nem
lesz hiány. Nagyon jól el lett találva
az orosz hadjárat azon része,
amikor minden egy vonatban kezddik. A vonat megáll,
szerencsétlen
bakák kiözönlenek a vonatból
(ami még rengeteg muníciót
és tankot is
szállított), és fel a
teherautókra. Az autó elindul. Utunk az els
vonalig nem lesz egyszer, mivel az aknavetkön
kívül még a Stukák is
az életünkre törnek. Mind1, a szkriptnek
köszönheten mi nem halunk
meg, de azért elég
látványos... Miután
helytálltunk a lövészárkokban
a
stukák és a Tigrisek közt,
utána ,,jutalomból" kis városi, utcai
harc
következik. Itt f dolgunk átvonulni a
városon (természetesen egy két
T-34-es társaságában), és
megtisztítani azt a németektl. Azért
lesz
benne hasonlóság az
alapjátékkal, csak kicsit
másképp. Például a
rádió
megjelenése, ami a CoD-ban a
Sztálingrádi pályán is
megtalálható volt,
de itt most nekünk kell felderítenünk az
ellenséges lövegeket. A másik
nagyobb hasonlóság az az orosz
hadjárat vége, amikor egy város
fterén
kell elfoglalnunk a F épületet. Csak
ezúttal nem Németországban, hanem
Ukrajnában. Természetesen lesz vezethet tankunk
az orosz hadjáratban,
hiszen mint tudjátok a háború
legnagyobb tankcsatája Kurszk mellett
zajlott le. Ha végigvittük a szovjet
hadjáratot, még akkor sincs vége a
játéknak, hiszen van még
két (de még milyen kett!) bónusz
hadjárat.
Ezek közül az elsben egy brit elit SAS
kommandós brébe bújhatunk. Itt
azonban van egy érdekes pontja a sztorinak, mert ugye mi
köze a SAS-nak
a RAF-hoz. Biztos volt egy kis üresedés,
elválik. Minden esetre a brit
oldalon a játék egyik legextrémebb
pályáján kell majd
helytállnunk. Egy
repül erdben, azaz egy B-17-es
nehézbombázón kell villogtatni a
kacsavadász tudományunkat.
Vadászkíséretet sajnos nem kaptunk,
tehát
elég nehéz feladat lesz a bombateher
eljuttatása az célkörzet
fölé.
Hál' Istennek azért kapunk társakat,
és van két pilótánk is. A
mi
feladatunk a bombázón ide-oda cikázva
"beülni" a fegyverekbe, és lni,
lni, lni. Szerencsére a muníció
végtelen és itt még csak
újratöltenünk sem kell.
Különleges pályához
különleges HUD is jár. Ezt
meg is kaptuk. Az iránytnkön ezúttal
nem zöld kis nyilak
(csapattársak), hanem a légi erd
felülnézeti ,,ábrája"
látható. A
célja pedig az, hogy piros színnel mutassa a
repülnk azt a részét,
ahol túl sok a szellz. Célszer azokat a
részeket védeni, mivel ha
túl kevés lesz az anyag a repül
bizonyos részein, akkor elbb utóbb
kénytelenek leszünk lehangoló
idézetet olvasni. Néha azért
át kell
nézni a zöld részekre is. Ha
sikerült megtizedelnünk a Luftwaffe
egységeit, és még a szkript
navigáció sem téved, akkor
megérdemelten
kioldhatjuk bombáinkat. Egy biztos: unatkozni biztos nem
fogunk... A
repül sérülés modellje nagyon
életh lett. Ahol túl sok találatot
kaptunk, leszakad a borítás, csak a
váz marad meg. Ha az ilyen
helyekhez közel megyünk, akkor még a
szél suhogását is hallhatjuk. A
fokozhatatlant tovább sikerült fokozni a hangok
terén. Egy egy lezuhant
stuka (vagy B-17-es) hangja fenomenális... Mint azt az
alapjátékban
megszokhattuk, felsége katonái elég
nehéz, és rambós feladatokat
kapnak. Tehát letesznek, ha szerencséd van, kapsz
még egy társat, és
fel kell robbantani egy vonatot/üteget, majd pedig
szépen csendben
(tisztességes autós és motoros
üldözés keretein belül)
biztonságos
helyre kell jutnunk. Mint a játék
intrójából kiderül,
vonatszabotázs is
szerepel feladataink között. Ez a bevezet
animációban nagyon el lett
találva... Ha már bementünk, akkor ki is
kell jönnünk. Teherautó már
volt, most egy oldalkocsis motorkerékpár fogja
megmenteni az életünket.
A készítk változtak, a
hagyományok nem, hiszen ismét koppintottak egy
kicsit egy nagysiker háborús filmbl. A mozi
címe: Navarone ágyúi.
Miután sikeresen felrobbantottuk az üteget,
már mehetünk is. Aki
megunta volna a levegt, és a közutakat, az
immár a vízen is móresre
taníthatja német ellenfeleit. Legalább
nem hasonlít minden mozzanatában
a filmre, hiszen itt csak 1 üteget likvidálunk,
és nem szól akkorát,
hogy a fél hegyet berobbantsa. :)
Ha már eddig eljutottunk,
"levezetésként" 1944-45 telén, az
Ardennekben
találjuk magunkat. Itt nem a Spearheadben megszokott
,,erdei", hanem a
városi harcok kerülnek eltérbe, de ez
korántsem jelenti azt, hogy az
elébb említett helyszín kimaradna a
játékból. Ebben a
kampányban nem az
egytagos akciócsoportok kapták a feladatot, hanem
az amerikai katonák,
de azért nem kell nagy embertömegekre gondolni
(orosz hadjárat), hanem
egy 4-8 fõs alakulat tagjai lettünk. Egy
két ismers arc fel is tnik
mindjárt, hiszen a góré
ismét Foley százados, de
viszontláthatjuk Moody
rmestert is :). F feladatunk itt is Shermanok
társaságában
elrenyomulni. Néha mondjuk szerepet
cserélhetünk, és nekünk kell
megtartani 1-1 épületet a németektl.
Itt vesszük nagy hasznát a
telepített géppuskáknak, amik
immáron hordozhatóak, és a
tárcsere is
nehezíti majd a dolgunk, tehát az
expanzió ezen a téren is
realisztikusabbá vált.
Nos, ilyen felhozatalnál nem hiszem hogy valaki is
unatkozna, ha mégis,
akkor szerintem ne a United Offensive-ben keresse a hibát.
Az egyjátékos küldetések
száma 13, ami kb. fele az
alapjátéknak, de
mivel itt a térképek helyenként
akár háromszor akkorák,
remélhetleg
lesz a játék olyan hosszú, mint az
alapjáték. Sajnos az
újrajátszhatóság
terén már nem ilyen rózsás
a helyzet, mert a szkriptek
itt is többször fogják
irányítani ellenfeleinket, mint a
mesterséges
intelligencia.
Forrás: Call
of Duty Magyarország
|