HSE - Hungarian Sniper Elite Clan Official Homepage
Men
 
<[HSE]> Clan Tagok
 
II. Vilghbor - Trtnelem
 
Cheat Only
 
Medal of Honor
 
MoH Modding Tutorial
 
Call of Duty
 
Brothers in Arms
 
Battlefield
 
UberSoldier
 
S.T.A.L.K.E.R.
 
Bejelentkezs
Felhasznlnv:

Jelsz:
SgSg
Regisztrci
Elfelejtettem a jelszt
 
ra
 
Szavazs
MoH Szavazs
Melyik Medal of Honor tetszik a legjobban?

Allied Assault
Spearhead
Breakthrough
Pacific Assault
Szavazs llsa
Lezrt szavazsok
 
Clkereszt kszts

Szkópmod, célkereszt, avatar és bino készítés

Szükséges segédprogram:

- képszerkeszt (pl. Paint Shop Pro 7)


Eme leckében elsajátítjuk, hogyan kell szkópot, célkeresztet, avatart és binót készíteni MOHAA és Speahead alá. Eme lecke csak a szkópkészítést mutatja be lépésrl lépésre, a többit nem. :) Ennek oka, hogy a címben említett többi módosítás (avatar, binó, célkereszt) elkészítésének folyamata teljes egészében megegyezik a szkópkészítés folyamatával, csak minden esetben más és más fájlokat kell átszerkesztenünk. A kategóriák sajátosságaira természetesen kitérek.

Elkészületek:

  1. Els lépésként készítsünk egy üres munkakönyvtárat mondjuk az asztalon, melynek adjuk a textures nevet.

  2. Nyissuk meg a pak1.pk3 fájlt a WinRAR-ral (a hozzárendelés folyamatát az I. leckében találjátok), majd lépjünk a textures nev könyvtárba. Ebben a mappában találunk egy hud nev alkönyvtárat, melyet úgy, ahogy van, Drag and Drop módszerrel fogjuk meg és húzzuk bele az asztalon lév elzleg elkészített üres textures mappánkba. Ezzel kitömörítettük a HUD-on megjelen textúrákat.

  3. Zárjuk be a WinRAR-t (minden esetben ügyeljünk rá, hogy ne módosítsuk az eredeti pakX.pk3 fájlokat.). Lépjünk be az asztalon elhelyezett textures/hud alkönyvtárunkba. Ez a mappa tartalmazza a leckéhez szükséges összes fájlt.

  4. Szkópkészítéshez a zoomoverlay.tga, valamint akartop-, és karbottom.tga fájlok kivételével minden mást távolítsunk el (töröljünk) a hud alkönyvtárból. Ha készen állunk, kezddhet az átszerkesztés!

SZÖVETSÉGES SZKÓP:
Szkinfájl: pak1.pk3/textures\hud\zoomoverlay.tga

Szkóp felépülése a programban:

  • Kattintsunk a fájlra a jobb egérgombbal, majd a felugró listából válasszuk a Társítás (Open with...) parancsot. A felugró ablakban jelöljük ki a Paint Shop Pro-t (társítási tutorial az I. leckében) Érdemes véglegesen hozzárendelni a .tga fájlokhoz a PSP-t, mert így a WinRAR-ból is megnézhetjük a tga fájlokat kitömörítés nékül is, ami rengeteg idt jelentene.

  • Miután megnyitottuk a tga fájlt egy koromfekete képet kell látnunk. Ezt a képet használja a program a szkóp megjelenítéséhez. Hogyan? Mindennek a titka az Alfa-csatorna, melyet sok képfájl-típus, köztük a Targa (tga) is képes eltárolni (igaz ez csak egyet). Az Alfa-csatorna egy maszkot húz az eredeti képre, így a program futásakor a targa képbl csak azok a részek jelennek meg, melyek az Alfa-csatornában lettek eltárolva.
    Figyelem: Az Alfa-csatorna csak egy maszk, mellyel a képbl megjelenítend részeket határozhatjuk meg. Ebbl kifolyólag csak az áttetszségét határozhatjuk meg, tehát színe nincs -az eredeti kép színeit használja.
    Nézzünk hát be a színfalak mögé.

  • Az Alfa-csatorna megjelenítéséhez a fels menüben válasszuk ki a Mask fület, majd ezen belül aLoad from Alpha Channel... parancsot. A felbukkanó ablakban ellenrizd, hogy a fels sorban a zoomoverlay.tga van-e (nehogy más tga alfáját feszítsük rá), majd nyomd meg az OK gombot. Ha minden rendben történt, akkor most ezt kell látnod:



    Amint azt a bekezdés elején lév kép is ábrázolja, a MOHAA eme alfa megnégyszerezésébl hozza létre a szövetséges szkópot. A játékban látható rész az üresen hagyott rész, de ha a Mask menüben rábökünk a View Mask sorra, akkor pirosban is megszemlélhetjük. :)

    A textúrát kétféleképpen szerkeszthetjük:
    Egyszerbb módon úgy, hogy magát a fekete képet szerkesztjük át (ügyelve persze, hogy ne az alfa maszk által kies részben rajzoljunk), ehhez nem kell semmiféle szakértelem.
    Figyelem: A zoomoverlay.tga-t alapesetben monokrómként kezeli a program, tehát hiába színezzük a fképet, nem lesz színes a szkópunk. A szövetséges szkóp színezése persze megoldható, erre a fejezet végén térek vissza, az Extra lehetségek között.

    A másik módja, ha az alfa maszkot módosítjuk, átszerkesztjük. Ehhez a következket kell tennünk:

  • A Mask menüben válaszd ki az Edit parancsot. Ekkor látszólag nem történt semmi, de az alfa maszk szerkeszthetvé vált. Ekkor jön jól az egér görgje, mellyel alapbeállításban zoom-olni lehet a képet, így egy pillanat alatt odafókuszálhatunk a pixelekre.
    Emlékeztetül: Az alfában nem lehet színeket használni, mivel csak egy maszk, viszont az áttetszségét a pixeleknek tudjuk állítani. Szerkeszd át az alfát kedved szerint (ha akarod, töröld ki a szálkeresztet, vagy rajzolj bele egy kört, vagy egy Micimackót, vagy mittomén :) Ha útközben valamit elrontottál, használd az Edit menü Undo parancsát. Példa az átszerkesztésre:

  • Ha kész, tehát sikeresen átrajzoltad az alfát, a Mask menüben válaszd a Save to Alpha Channel opciót. A felugró panelen töröld az eredeti "Alpha Channel 1" maszkot és a "New Channel"-t mentsd a helyébe az OK gombra kattintva. Az alfa neve maradhat Selection #1, ez lényegtelen számunkra. Ha elmentetted az új alfát, válaszd a Mask menü Delete parancsát, ekkor a felugró kérdésre (Would you like to this mask merged into the current layer?) válaszoljunk nemmel, mert nem szeretnénk ezt a képet fképként használni.

  • Ha minden rendben, ismét elttünk van a fekete kép, immáron egy átszerkesztett Alfa-csatornával (ami persze most nem látszik). Ideje elmenteni munkánkat!


    Figyelem: A játék csak a 24-bitszínmélység tga fájlokat kezeli! Ezt elég egyszerbeállítani a Paint Shop Pro-ban: A sima Save gomb helyett válasszuk a File menü Save as... parancsát, majd nyomjunk a felugró panel a jobb alsó sarkában lév Optionsgombra. A színmélységet állítsuk 24-bitesre. Érdemes a tömörített formát is használni, így lényegesen kevesebb helyet foglalnak majd modjaink.

  • A Save-re kattintva egy újabb kérdés következik, melyre a válaszunk: igen. A kérdés arra hívja fel a figyelmünket, amirl már beszéltem, hogy a .tga fájlformátum csak egy Alfa-csatornát képes eltárolni. Folytatjuk? Naná! Ha elmentettük és nem akarunk másik munkának nekilátni, nyugodtan bezárhatjuk a Paint Shop Pro-t, a munka oroszlánrészét már elvégeztük.

TENGELYHATALMI SZKÓP:
Szkinfájlok: pak1.pk3/textures\hud\karbottom.tga éskartop.tga

Szkóp felépülése a programban:

  • A tengelyhatalmi szkóp elkészítése teljes egészében megegyezik a szövetséges oldaléval, azzal a különbséggel, hogy itt két textúrát kell átszerkesztenünk. Ezért szeretik jobban a modderek szerkeszteni ezt a szkópot, mert ennek nem kell teljes egészében szimmetrikusnak lennie, mivel van külön fels és alsó rész. tehát szebb, változatosabb variációkat lehet összehozni.

  • A szövetséges szkópnál vázolt módon alakítsuk át a textúrákat, majd mentsük el ket.
    A kartop-, és karbottom.tga fájlokat tetszleges alakúra/színre rajzolhatjuk át.


SZKÓPMODOK ELKÉSZÍTÉSE:

  • Az asztalon vár a kipróbálásra a vadonatúj készítés szkópunk. Feladatunk használhatóvá tenni. Erre a legjobb és legegyszerbb módszer a WinZip használata. Az asztalon kattintsunk jobb egérgombbal a textures mappán (melyben jelenleg egy hud nev alkönyvtár, ezen belül pedig az általunk átalakított három tga fájl van (zoomoverlay, karbottom, kartop). A jobb egérgomb hatására felugrik a szokásos lista, melybl válasszuk a WinZIP / Add to Zip file... parancsot. A Winzip ablakában a tömörítést állítsuk maximumra, majd nyomjuk meg az Add gombot, mire a program készít egy textures.zip fájlt az asztalon.

  • Utolsó lépésként nevezd át ezt a fájlt user-XY.pk3 formátumúra, ahol az XY tartalma bármi lehet. Ha sikerült az átnevezés, nyissuk meg a pk3-at a WinRAR-ral és ellenrizzük le a könyvtárszerkezetet. Ha sikerült a tömörítés, akkor a pk3 tartalma a következ lett:
    textures/hud/zoomoverlay.tga - csakúgy, mint az eredeti útvonal.



    Gratulálok!
    Ezzel el is készítetted els szkópmododat MOHAA és Spearhead alá.


    A fájlt másold be a játék main könyvtárába, majd gyzdj meg róla, hogy más szkópmod nincs a main könyvtárban. Ha a játék során elhúzod kedvenc mesterlövész puskádat, ezentúl az már az általad kreált szkópot fogja használni. A fenti, szövetséges példát alapul véve ilyenformán:


CÉLKERESZT MOD:
Szkinfájl: pak1.pk3/textures\hud\crosshair.tga

A célkeresztnél nem tükrözi a program a textúrát. Ezt rögtön kiszúrhatjuk, ha vetünk egy pillantást a crosshair.tga fájlra.
Mintahogyan a játékban a célkereszt színe fehér (nem úgy, mint a szkópoknál), így a fájl fképén is fehérre kellett színezni a megjelenítend alakzatot. Az alfában persze el van tárolva, hogy csak a négy kis vonal jelenjen meg.

A crosshair.tga fájlt tetszleges alakúra/színre rajzolhatjuk át.
Betömörítésénél a szisztéma ugyanaz, mint a szkópoknál, csak most acrosshair.tga fájl lesz a hud alkönyvtár tartalma.

AVATAR MOD:
Szkinfájlok: pak1.pk3/textures\hud\allies.tga és axis.tga

Az avatarok textúrafájlok átszerkesztése, modba mentése megegyezik a fent leírt módszerrel.
Az allies.tga és az axis.tga fájlokat tetszleges alakúra/színre rajzolhatjuk át.


BINOCULARS (messzelátó) MOD:
Szkinfájl: pak1.pk3/textures\hud\binocularsoverlay.tga

A binó textúrafájl átszerkesztése, modba mentése megegyezik a fent leírt módszerrel.
A binocularsoverlay.tga fájlt tetszleges alakúra/színre rajzolhatjuk át.

Persze a HUD nem ennyibl áll, íme a hud mappa további fbb tartalmáról, melyeket szívesen módosítgatnak a modderek:

IRÁNYTÛ:

  • compassback.tga
  • compassface.tga
  • compassneedle.tga
  • compassobjarrow.tga
  • compassobjball.tga
  • compasspain.tga

HEALTH BAR:

  • healthback.tga
  • healthmeter.tga
  • healthmeterflash.tga

EXTRA LEHETÕSÉGEK

A MOHAA-ban és a Spearhead-ben is lehetségünk van különböz extra dolgokat csatolni készül modjainkhoz. Íme a legismertebb trükkök:

ZNV shader:
A híres night vision shader, amely felersíti a környezet fényét. Általában szkópokhoz használják. - Letöltés

Színzajok:
Sok szkópot készítenek színzajokkal. Eredményként érdekes dolgokat kaphatunk. A zajtextúrák színe változtatható- Letöltés

Színes szövetséges szkóp:
A fájlt a scripts könyvtárban kell elhelyezni a modon belül. - letöltés

Animált textúrák:
Ez lényegében textúrafügg dolog, a scripts könyvtárban lév fájlokban tárolt shader-ek map, vagy clampmap értékét kell átírnunk animap-ra. Egy példa a hud.shader fájlból:


eredeti shader:
map textures/hud/crosshair.tga

animált shader:
animap 10 textures/hud/crosshair.tga textures/hud/crosshair2.tga textures/hud/crosshair3.tga textures/hud/crosshair4.tga

A 10 a textúrák forgási sebességét adja meg.

Forrás: Mohaa.hu
(by Zagash)

 
<[HSE]> Server
 
Server Monitors
 
Game Test
 
HUN Project
 
<[HSE]> Cheat Movie
 
Trsoldalak
 
Google PageRank
 
Geo Visitors Map
 



 
<[HSE]> Chat
 
Szavazs
Melyik jtkmd a kedvenced?

FT
TDM
FFA
OBJ
CTF
CTF/FT
SNIPER ONLY
ONLY RIFLE
ALL WEAPONS
Szavazs llsa
Lezrt szavazsok
 
Naptr
2025. prilis
HKSCPSV
31
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
01
02
03
04
<<   >>
 

Elkészítem születési horoszkópod és ajándék 3 éves elõrejelzésed. Utána szóban minden kérdésedet megbeszéljük! Kattints    *****    Könyves oldal - egy jó könyv, elrepít bárhová - Könyves oldal    *****    20 éve jelent meg a Nintendo DS! Emlékezzünk meg ról, hisz olyan sok szép perccel ajándékozott meg minket a játékaival!    *****    Ha érdekelnek az animék,mangák,videojátékok, japán és holland nyelv és kultúra, akkor látogass el a személyes oldalamra.    *****    Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, nyaralók és egyéb épületek homlokzati szigetelését! 0630/583-3168 Hívjon!    *****    Könyves oldal - Ágica Könyvtára - ahol megnézheted milyen könyveim vannak, miket olvasok, mik a terveim...    *****    Megtörtént Bûnügyekkel foglalkozó oldal - magyar és külföldi esetek.    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    A boroszkányok gyorsan megtanulják... Minden mágia megköveteli a maga árát. De vajon mekkora lehet ez az ár? - FRPG    *****    Alkosd meg a saját karaktered, és irányítsd a sorsát! Vajon képes lenne túlélni egy ilyen titkokkal teli helyen? - FRPG    *****    Mindig tudnod kell, melyik kiköt&#245; felé tartasz. - ROSE HARBOR, a mi városunk - FRPG    *****    Akad mindannyijukban valami közös, valami ide vezette õket, a delaware-i aprócska kikötõvárosba... - FRPG    *****    boroszkány, vérfarkas, alakváltó, démon és angyal... szavak, amik mind jelentenek valamit - csatlakozz közénk - FRPG    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    why do all monsters come out at night - FRPG - Csatlakozz közénk! - Írj, és éld át a kalandokat!    *****    CRIMECASESNIGHT - Igazi Bûntényekkel foglalkozó oldal    *****    Figyelem, figyelem! A második vágányra karácsonyi mese érkezett! Mesés karácsonyt kíván mindenkinek: a Mesetáros    *****    10 éves a Haikyuu!! Ennek alkalmából részletes elemzést olvashatsz az anime elsõ évadáról az Anime Odyssey blogban!    *****    Ismerd meg az F-Zero sorozatot, a Nintendo legdinamikusabb versenyjáték-szériáját! Folyamatosan bõvülõ tartalom.    *****    Advent a Mesetárban! Téli és karácsonyi mesék és színezõk várnak! Nézzetek be hozzánk!